前刺客信条3主创呼吁开发大胆复用资产:别总从零开始
曾担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监的Alex Hutchinson近日在接受采访时,对游戏行业普遍存在的“从零开始”现象提出了不同看法。
他认为,开发者们常常在一些本可避免的工作上浪费了太多时间,而资产复用不仅是一种高效的工作方式,甚至可以成为游戏体验的一部分。

Hutchinson指出,在大型工作室中,复用内容早已是常规操作。他以《刺客信条4:黑旗》为例,称其约80%的资产都直接取自前作《刺客信条3》,但这并未阻碍它成为一代经典。他还盛赞了《如龙》系列,称其让玩家反复回到同一个街区的做法非但没有成为缺点,反而营造了强烈的熟悉感和独特氛围。

他批评部分西方工作室有时过于热衷于从零打造新元素,比如在射击游戏中每次都重新录制枪声或创建相似的机制,而这些工作完全可以被优化。
展望未来,Hutchinson认为包括AI在内的新工具将大大加速原型开发阶段,帮助团队在将项目交给工程师进行最终打磨前,节省数月的工作时间。
前《刺客信条3》总监呼吁:游戏开发应更大胆复用资产,别再总从零开始。你怎么看?这种行为是资产复用是高效智慧还是偷懒预警?