“这将完全由我们的艺术家掌控”:Bethesda承诺在“AI生成内容”争议后“进一步调整”Starfield Wars

Bethesda 已承诺对英伟达在 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 中备受争议的 DLSS 5 视觉效果进行“进一步调整光线和最终效果”,此前粉丝们强烈批评这项有争议的新技术应用后,游戏中的角色面部呈现出类似人工智能生成的效果。
Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D
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无数粉丝留言抨击英伟达在 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 及其他一系列重磅游戏中展示的“AI 生成垃圾”视觉效果,包括 上古卷轴IV:湮灭重制版、刺客信条:影 和 Resident Evil Requiem,称其为玩家“不想要”的“AI 滤镜”。
上古卷轴IV:湮灭重制版
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英伟达昨日宣布了 DLSS 5,并称之为“图形领域的 GPT 时刻”。作为公告的一部分,英伟达承认人工智能视频模型过去面临的挑战,但声称其解决方案是将模型与从游戏引擎获取的颜色和运动矢量数据绑定——就像帧生成技术一样——以保持输出基于原始场景。
然后,该模型被训练为“端到端地理解复杂的场景语义,如角色、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件,如正面光、背光或阴天——所有这些都通过分析单帧图像完成”,然后利用这些信息生成图像。
然而,尽管 Bethesda 负责人托德·霍华德称赞 DLSS 5 的影响“令人惊叹”,但结果未能让一些粉丝印象深刻,他们反击了照片级真实的光照和面部细节,迫使 Bethesda 似乎很快收回了一些兴奋之情。
“感谢您对新的 DLSS 5 光照效果的兴奋和分析。这是一个非常早期的预览,我们的美术团队将进一步调整光照和最终效果,使其看起来符合我们对每款游戏的最佳设想,”该公司表示。它还强调,“这一切都将由我们的艺术家控制,并且对玩家来说完全可选。”
后一条评论源于玩家的抱怨,即 DLSS 5 本质上是在原始图形上叠加了 AI 生成的图形,一些人称其为“对自己艺术家的侮辱”,并恳求“请不要让您的艺术团队遭受这种待遇”。
DLSS 于 2018 年随 RTX 2080 首次亮相,最初只是其名称所代表的深度学习超级采样。其理念是获取游戏,以较低分辨率渲染,然后使用 AI 将其升级到您的原生分辨率。自那以后,DLSS 在多年间发展了很多,增加了帧生成、Reflex 等功能,以及现在的人工智能模型,该模型注入新的光照和材质,使场景更加“照片级真实”。
关于在游戏中使用人工智能的意见继续使工作室及其粉丝产生分歧,一些人强烈反对其使用,而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。Rockstar 联合创始人兼前《侠盗猎车手》编剧丹·豪瑟最近将人工智能比作疯牛病,但 Genvid(选择你自己的冒险互动系列如 Silent Hill Ascension 背后的公司)的首席执行官声称“消费者通常不关心”游戏中的生成式人工智能,并表示:“Z 世代喜欢人工智能垃圾。”
维基·布莱克是一名拥有 15 年以上经验的评论家、专栏作家和顾问,曾与一些世界最大的游戏网站和出版物合作。她还是一名守护者、斯巴达人、寂静岭居民、传奇人物,并且永远处于高度混乱状态。