Swery专访:《Hotel Barcelona》新管理层更新动态
“我对它充满信心,并真心认为‘这是一部杰作’,即使考虑到我的整个职业生涯,”游戏总监Hidetaka “Swery” Suehiro在谈到去年9月在PC上发布但评价褒贬不一的Hotel Barcelona时告诉我。“所以当我看到严厉的评论时,比起分数,我更难分辨什么引起了人们的共鸣,什么没有。
“我知道我应该抑制情绪,冷静地剖析文本,但六年的怨恨缠绕着我,我拼命试图摆脱它。大约花了48小时才恢复冷静,真诚面对,最终转向方法论问题:我如何让它引起人们的共鸣?”
当我评测Hotel Barcelona并与Swery讨论将这款非传统游戏变为现实时,我喜欢整体体验,但知道我的大多数同事在TheGamer会讨厌它。它的游戏机制引人入胜且雄心勃勃,但战斗普遍缺乏打磨和流畅性始终是个问题。即使你喜欢Swery的典型角色和他经常想出的怪异想法,如果游戏体验糟糕,你也不会在Hotel Barcelona停留太久。
如果你从未玩过Swery制作的游戏,你就错过了游戏界最有趣的头脑之一。像致命预感:导演剪辑和D4: Dark Dreams Don"t Die这样的游戏将游戏玩法与故事交织在一起,无人能及。
致命预感:导演剪辑
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虽然Swery知道他的游戏并非没有问题,但他仍然期望比Hotel Barcelona粗糙的评论和商业发布更好。与此同时,他告诉我,他意识到Hotel Barcelona的“基础”不稳定,并且他总是从正面和负面的评论反应中找到价值。
“仅仅‘做出好东西’是不够的——我们必须确保好东西真正触达人们。”