《Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch》精准拿捏主题,连4月20日发行日期都暗藏玄机

就像它所借鉴的电影一样,Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 非常清楚自己的定位。它充满了粗俗的幽默,直接瞄准了原作粉丝——以及那些在明星身上看到自己影子的人群,包括我自己——就此而言,《Chronic Blunt Punch》的幽默感为我最近的试玩注入了活力。与那种毫不掩饰的幽默感相似,这款游戏乐于成为一款经典的清版动作游戏。
我试玩了最新 JSB 游戏的接近最终版本,并被赋予几乎完全的自由,在新泽西州作为不太可能的英雄横冲直撞。单人游戏时,我或多或少被告知会遇到一个过于困难的点,不接关就无法尝试。但是,仿佛被一记慢性钝拳击中,我忘记了时间。
虽然我无法确切知道我在最终游戏中进展了多远,但我清理了几个关卡和一大段45分钟的主线故事,一路对动画、角色设计和场景布置发出轻笑。我最终超出了预定的预约时间,实际上从未遇到那个难度导致的游戏结束。这可能是与过去硬核的清版动作游戏最大(也是唯一)的偏离。
《Chronic Blunt Punch》并不像它的前辈那样旨在吞噬大量代币。这有好有坏。一方面,我对自己对基本清版动作连招的理解以及使用杰伊和沉默鲍勃独特技能组感到 rewarded,并且我以令人满意的效果施展了它们。另一方面,每个角色的连招仅限于四到五种。因此,摆脱了街机格斗游戏中可能预期的一些更具挑战性的知识检查,事情感觉相当简单,而且坦率地说,很容易。
不过,它仍然有一两个我认为本可以留在过去的怪癖。我召唤了《店员》中的但丁协助(他今天甚至不应该在这里!),他的攻击完全打偏了,尽管我感觉已经仔细调整了攻击位置,因为它莫名其妙地向相反方向发射。但这并不像是缺乏知识或技能,我在之前的关卡中多次部署但丁作为连招终结者都没有问题。
就像激发它灵感的经典清版动作游戏一样,《Chronic Blunt Punch》的战斗系统足够宽松,我偶尔可以创新,尤其是在使用击飞技能并试验如何最好地将敌人从空中击落之后。
对我来说,这正是那种让我沉迷一两个下午的扎实设计,尤其是和朋友一起玩的时候。
它的幽默感也大多让我忍俊不禁。有些地方我可以看出这款游戏已经开发了10年,主要得益于我遇到的一些过时的 caricatures,比如戴着豆豆帽的千禧一代爸爸抽着卡通化的电子烟,留着大胡子和八字胡的理发师,以及像僵尸一样沉迷手机、中学年龄的Z世代(我们中的大多数人现在都已经20多岁了)。不过,它的大部分笑话,主要是通过详细的动画和 parody 广告的视觉噱头来传达,都让我露出了笑容。
即使过时的东西通常也带有一些 cheeky 的元素。用杰伊的巨大 bo——抱歉,水烟管——击倒一个新爸爸,最终出现一个有趣的动画,爸爸被击倒在地,他的宝宝对着他的脸放屁。这些动画也不仅仅是低级幽默的廉价载体。每个动画都以令人印象深刻的细节呈现,许多都充满了对《Chronic Blunt Punch》所模仿的经典清版动作游戏和格斗游戏的引用,比如杰伊突然长出法律上 distinct、完全不是 adamantium 的刀刃从他的手中伸出,作为他的一个超级技能。
我看到的有限书面对话也恰到好处。公园关卡中一个特别愚蠢的插曲,涉及一个几乎赤裸、戴着高顶礼帽的老人和一个只穿着紧身内裤和超级英雄面具的人,争论烹饪浣熊的最佳方法,几乎让我笑出眼泪。
作为凯文·史密斯 View Askewniverse 宇宙中红着眼睛的阿甘,猛揍Z世代和 Hockey Punks 非常有趣,以至于我忘记了时间。开发商 Interabang Entertainment 并不试图用《Chronic Blunt Punch》重新发明轮子,他们也不应该!如果我与杰伊和沉默鲍勃最新冒险的第一次接触有任何迹象的话,这将是一款直截了当、具有街机风格的格斗游戏,准确无误地交付了它应该提供的内容。幸运的是,如果你渴望在北泽西的街道上挥拳,你不必等待太久,因为《Chronic Blunt Punch》预计于4月20日发售。