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《辐射:新维加斯》开发者称 Bethesda 在一份 PPT 中抨击了该游戏

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在不少粉丝眼中,辐射:新维加斯 是整个废土系列中最出色的作品。然而,该系列的拥有者 Bethesda Softworks 似乎并不这么认为——至少,一位曾参与该 2010 年 Fallout 76 系列外传制作的开发者在近期的一次采访中是这样声称的。

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这位开发者便是 Chris Avellone,他曾担任 辐射:新维加斯 的编剧兼项目总监,并在该作 DLC 的创作中发挥了关键作用。Avellone 于 2015 年与 Obsidian 管理层闹翻并离职,后来他表示自己反对公司的经营方式。近期,Avellone 在 4 月中旬与 YouTuber TKs-Mantis 进行了一场长达三小时的对话,这位资深游戏开发者畅谈了关于 Fallout 76 的一切。由于 Avellone 在对话中做出了一系列大胆的断言,这段访谈在互联网上引发了广泛传播。

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有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。

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在视频进行到约 30 分钟时,Avellone 回顾了 辐射:新维加斯 扩展内容 Dead Money 的创作过程,以及将游戏推向生存恐怖风格的决定。正如资深 Fallout 76 粉丝所知,Dead Money 通过稀缺资源以及剥夺玩家所有装备的方式提高了游戏难度。Avellone 表示,在 Bethesda 将该系列转型为大众化的第一人称射击游戏后,Dead Money 这种严苛的制作方针在内部被视为一个问题。

“尽管我认为这是对 Fallout 76 一次很酷的探索,但它与核心体验差异太大,显然让很多人感到反感,”Avellone 说道。

Avellone 继续解释说,评论口碑对 Obsidian 至关重要,因为当时公司的报酬激励与媒体评分挂钩。“Bethesda 利用评论分数来针对我们制作的 DLC,”他补充道,并指出这就是 Bethesda 借此作为终止与 Obsidian 创意合作的理由。

“他们甚至准备了一整份 PowerPoint,内容根本不是关于 DLC 的,而是列举了 Obsidian 所做的一切错误之处……我们当时心想,好吧,这真是极大地鼓舞了士气,”Avellone 笑着说道。显然,这让 Obsidian 感到意外,因为工作室认为他们为 Bethesda 制作了一款优秀的产品。

“你们看起来对此并不怎么高兴,尽管你们实际上从这款游戏中获得了不少回报,”Avellone 模仿着与 Bethesda 的对话说道。

Fallout 76 系列的发展方向一直是一个充满争议的话题,尤其是在 Fallout 76 4 将该系列变得比以往任何时候都更像动作游戏之后。一些粉丝认为,通过追求广泛的市场吸引力,Bethesda 已经忽视了该系列的角色扮演根基。每当这种讨论出现时,粉丝们往往会以 辐射:新维加斯 为例,指出废土系列本该有的样子。现在,随着 Fallout 76 电视剧第二季将故事线引向了 New Vegas 的方向,Obsidian 对该系列的制作方针也进一步得到了验证。

《辐射:新维加斯》开发者称 Bethesda 在一份 PPT 中抨击了该游戏Image: Wizards of the Coast

如今 Obsidian 和 Bethesda 都已归属微软旗下;距离 Avellone 所描述的事件也已经过去了 15 年多。两家公司之间不太可能还存在什么积怨。同样值得注意的是,Bethesda 有许多员工,而其中某个人对 辐射:新维加斯 的厌恶并不一定代表公司所有人的态度。Bethesda 的负责人 Todd Howard 也曾在公开场合多次赞扬 Obsidian 在 辐射:新维加斯 上的工作表现。

在这次访谈中还有其他值得关注的爆料,例如 Avellone 断言,由于缺乏相关技术能力和源代码,Bethesda 实际上根本无法制作 辐射:新维加斯 的重制版。

标签: 开发者游戏