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《羊蹄山之魂》总监介绍为何给玩家设计大量攀爬玩法

《羊蹄山之魂》总监介绍为何给玩家设计大量攀爬玩法

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《羊蹄山之魂》中有大量攀爬玩法,这是因为开发商Sucker Punch希望着重展现北海道真实的陡峭地形——此外,在一款自由度极高的游戏中,玩家也需要更多移动方式来探索世界。 羊蹄山之魂 动作 可以说,Sucker Punch通过此次作品,再次巩固了自己在开放世界与武士题材游戏领域的领先地位。 查看更多 立即下载 “我们一直秉持着自由探索的设计理念,对吧?”创意总监杰森·康奈尔在近期接受采访时表示,“这也是我们花大量时间打磨攀爬机制的核心原因之一。”康奈尔解释道,对于“以现实为基础”的开放世界游戏...