《红色沙漠》社区抨击那些看不起“简单模式”玩家的“守门人”
本周,红色沙漠 推出了大规模更新,其中最受关注的变动之一是增加了新的难度设定。现在,这款由 Pearl Abyss 开发的单机开放世界动作冒险游戏为玩家提供了简单、普通和困难三种难度选择。困难模式下,食物补给效果不再立即生效,必须等待食用动画完成后才会触发。这意味着玩家无法再像以前那样通过疯狂“磕药”来回血,尤其是在应对 Boss 战时。此外,困难模式还会增加玩家受到的伤害,并提升敌人的最大生命值、攻击性和整体移动速度。同时,格挡与闪避的判定窗口被缩短,翻滚的无敌时间减少,Boss 在受击时尝试反击或逃离的频率也会提高。相比之下,简单模式降低了玩家受到的伤害,削减了敌人的生命值、攻击性和速度,并延长了格挡与闪避的判定窗口。普通模式则...