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《ARC Raiders》总监发声:呼吁行业给予失败项目更多宽容与机会

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在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,《ARC Raiders》开发商Embark Studios制作总监Caio Braga在接受外媒专访时,对当前在线服务型游戏的严苛生态表达了深切忧虑。他坦言,在《ARC Raiders》凭借稳健运营与玩家口碑斩获TGA“年度最佳多人游戏”并实现超1240万份销量后,目睹多款同类作品因短期表现不佳而迅速被砍,内心充满同情。

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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《ARC Raiders》总监发声:呼吁行业给予失败项目更多宽容与机会

“我希望他们也能得到和我们一样的机会,”Braga表示,“因为开发一款游戏真的很难。并非所有工作室都能获得足够的信任和时间来改进各项指标——他们的项目会被取消,甚至被迫推出一些并不完美的作品。”

他指出,当下行业普遍存在一种危险倾向:将《堡垒之夜》《使命召唤》等成功案例视为唯一模板,要求新作必须复刻其爆发式增长路径。“但每个团队、每款游戏都有自己的节奏和愿景。”Braga强调,Embark之所以能将《ARC Raiders》打磨七年并最终成功,关键在于百人规模的小团队拥有高度创作自主权——每位成员都能深度参与设计决策,而非在庞大体系中沦为执行单元。

《ARC Raiders》总监发声:呼吁行业给予失败项目更多宽容与机会

“我们这样的参与度并非所有公司都能做到,尤其是像我们这样规模的公司。如果2000人都想参与,效率会非常低,但我们只有100人,对吧?”他解释道,“当工作室能够根据自身情况调整或改造现有模式时,它才能发挥最佳效果。Embark拥有这种自由,但许多其他工作室却无法做到。”

Braga的发言呼应了近期索尼、EA等大厂接连砍掉在线服务项目的行业现实。据不完全统计,2025年以来已有至少7款备受期待的GaaS项目在测试阶段即遭终止,开发者往往在毫无预警下失业,项目心血付诸东流。

作为少数逆势突围的成功者,《ARC Raiders》团队并未止步于商业胜利,而是选择为同行发声。Braga最后呼吁:“游戏开发本就是一场高风险的探索。与其苛求‘首周爆款’,不如给予创作者更多耐心——因为真正的好游戏,有时需要时间生长。”

在全球服务型游戏陷入“速生速死”困局的当下,Embark的这番表态,或许能为行业提供了一剂清醒良方。

标签: 总监宽容