《Masters of Albion》让我意识到我想要的只有另一款《黑与白的武士道》
尽管 Peter Molyneux 多年来在各类上帝模拟游戏领域贡献了诸多才华,但 Lionhead 出品的 黑与白的武士道 系列不仅是我个人最钟爱的 Molyneux 作品,也是史上最棒的上帝模拟游戏。因此,我一直急切地想要体验 22Cans 开发的 Masters of Albion。不过,我还是适当降低了心理预期,因为我知道它不会像我所期待的那样充满 黑与白的武士道 的影子。
黑与白的武士道
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在体验了抢先体验版本后,我可以肯定地说,它与那款经典之作完全不同。虽然我从未真正指望它能完全朝那个方向发展,比如为我们提供一个可以操控的生物之类,但我确实希望在对待城镇居民时,能有更多展现“仁慈”或“残忍”的自由。抱歉,我就是那种会通过拆除梯子淹死 《The Sims™》经典合集,或者把 过山车大亨冒险 的游客扔进湖里的玩家。我需要一点这种“生活气息”……
模拟人生
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不过,当我克服了 Masters of Albion 无法完全满足我对 黑与白的武士道 那种渴望的失望感后,我至少能够欣赏它带给我的乐趣,同时也对一些令我沮丧的设计感到遗憾。
厨房里的上帝

Masters of Albion 有很多值得享受的地方,奇怪的是,我最喜欢的部分恰恰是这款游戏中“上帝模拟”味最淡的地方。作为管理一系列小城镇的上帝,你需要生产各种商品来换取金币,这个过程远比我预期的要详尽且有趣得多。
当任务是制作 17 个馅饼时,可不是随便什么馅饼都能交差的。你需要满足现有的需求,比如在“基础”到“美味”的等级之间达到指定的美味程度,同时还会限制你能使用的配料数量。你也会得到提示,比如暗示不要使用肉类,或者更残忍一点,建议使用老鼠肉来节省成本。

有时提示会非常模糊,比如有人想要“苦味”——这就需要你自行揣摩这指的是哪些配料。当你完成订单后,系统会根据你完成需求的精确度给出五星评价,这有助于提升你的收入、口味,并为你提供额外的货币,用于在充满解锁项的技能树中进行投资。
你使用的配料越多,物品的制作就越复杂,完成订单所需的时间和资源也就越多。此外,市场价格时刻在变动,特定配料价格的涨跌也会影响你的利润。你可以通过技能树购买配方包来扩展可用的配料库,从而制作蛋糕、更复杂的馅饼,并添加各种新的调味品。
白天建设,夜晚战斗

游戏循环相当直观:白天,你通过赚取更多的金钱和资源来建设、扩张和改善城镇,解锁新功能,并推进进度以开启新的区域和建筑类型。
建筑机制既有限制性又充满趣味。你不能随意放置一堆伐木场,而是受到地块限制,但你可以在地块内尽可能多地堆叠建筑。因此,与其通过建造更多工厂来提高产出,不如在现有的工厂中增加工作站。你可以混合搭配各种建筑,创造出杂乱无章的“怪物建筑”,将卧室高高堆叠以容纳更多的工人。
我想要更多的炮塔来保护城镇,于是我把弩炮强行安装在现有的建筑上,将功能性建筑与房屋或装饰品拼凑在一起。虽然成品看起来很丑,但却有一种独特的魅力。起初我觉得这很怪异,但后来我爱上了这种独特而奇妙的结果。
你还可以雇佣英雄来保护城镇,乐趣之一在于你可以附身于他们,进入第三人称模式,亲自走动、与物品互动,并按自己的方式与生物战斗。
你也可以附身于随机的村民,但他们显然没那么酷。

我对 Masters of Albion 中的一些微小细节感到惊叹,比如用神之手与世界互动,熄灭灯火或从水井中打水。然而,令我失望的是,虽然你可以打开枷锁,但却不能把随便哪个村民扔进去。它们仅限于与任务相关的决策,而不是为了满足上帝的恶意。真是可惜。
任务会出现在大地图上供你完成,石阵音乐谜题是我最喜欢的环节。随着游戏的推进和探索,你可以占领新的土地并进一步扩张。解锁 Wyrmscar 后,我能够像制作食物一样制作武器和盔甲,这种混合搭配的过程非常搞笑,能让你的英雄装备上各种奇形怪状的装备。
到了晚上,你的任务是保护城镇免受亡灵大军的侵袭,随着进度推进,敌人会变得越来越强,并出现新的变种。除了利用英雄、炮塔和围墙保护城镇外,你还可以用神之手投掷石块,或者解锁雷电等神力将敌人轰成碎片,不过这会受到法力值的限制。

起初,这种玩法转换还算不错,但随着游戏深入,我意识到必须更认真地对待夜晚。我太早跳过了白天,没有充分利用时间来加固防御或扩展技能树,没过多久,我就尝到了失败的苦果。
最终,夜晚变得更像是一项充满挑战的苦差事,而不是有趣的调节,这反过来让白天变成了枯燥的“刷资源”过程,只为了确保自己能撑过夜晚。这开始消磨我对游戏的乐趣。
我希望夜晚和白天之间能有更好的平衡,因为夜晚的难度提升得太快了。由于 Masters of Albion 目前处于抢先体验阶段,未来或许能实现更好的平衡,或者考虑到还有大量未开放的内容,也许这能在一定程度上平衡天平。
Masters of Albion 的小细节和英式幽默让它显得可爱且滑稽,为游戏增添了许多令人赞赏的特色,比如制作系统和古怪的建筑机制。这种幽默感让人回想起老派的 神鬼寓言4,虽然有时会显得有些露骨,但恰到好处。总的来说,如果 Masters of Albion 想留住玩家,那么夜间的压力需要稍微缓和一下,好让我能重新享受制作老鼠馅饼的乐趣。