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《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from 吸血鬼幸存者》如何在全新的游戏类型中延续《吸血鬼幸存者》的精髓

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《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from 吸血鬼幸存者》:如何在全新类型中延续《吸血鬼幸存者》的灵魂

吸血鬼幸存者

哥特风, 动作角色扮演

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Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from 吸血鬼幸存者 现已登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox、Xbox Play Anywhere 以及 Game Pass。

作为 吸血鬼幸存者 的衍生作品,它将原作的核心机制和美学理念从“弹幕天堂(bullet heaven)”转换为了第一人称地牢探索类 Roguelite 卡牌构筑游戏。

相比前作,本作规模更大、机制更具吸引力,我们团队的所有成员都非常期待能长期沉浸在 Vampire Crawlers 的世界中。


吸血鬼幸存者 在 2022 年席卷全球,凭借其“弹幕天堂”自动射击玩法风靡一时,并催生了无数效仿者。而 2019 年掀起 Roguelike 卡牌构筑游戏热潮的 杀戮尖塔2,其续作目前也正处于抢先体验阶段,因此,由 Vampire Crawlers 将 吸血鬼幸存者 移植到这一备受喜爱的类型中,时机显得恰到好处。

杀戮尖塔2

牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人, 2D, 卡牌战斗, 困难, 奇幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏

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起初,两者似乎完全不搭——吸血鬼幸存者 是一款快节奏、极具催眠感的街机游戏,输入操作极简,且通过满屏闪烁的数字和宝石带来强烈的感官冲击;而 Roguelike 卡牌构筑游戏则是讲究策略的回合制,系统深奥且极其考验决策能力。Vampire Crawlers 巧妙地弥合了这一鸿沟,将 吸血鬼幸存者 的核心机制和美学理念转化为一款既有格调又有内涵的卡牌构筑地牢探索游戏。

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从历史上看,这类改变类型的衍生项目规模往往比不上核心游戏,但由于 吸血鬼幸存者 最初是由 poncle 独立开发,Vampire Crawlers 反而打破了这一趋势——它由完整的团队开发,且成果显著。从沉浸式第一人称菜单的魅力,到机械系统深入展开的深度,它在发布时的完整度远超其前作。

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零距离接触

在原版 吸血鬼幸存者 中,你选择一名角色,携带特定的道具和属性加成/特殊能力,在俯视视角的 2D 地图中移动,武器会自动按规律触发。随着敌人数量和强度的增加,它们会在死亡时掉落经验值。升级时,你可以从几件物品中选择一个,强化现有装备或增加新物品。这本质上是一场对抗不断涌来的怪物与你构筑能力之间的竞速,直到你失败或 30 分钟时间耗尽,死神出现终结你的旅程。

Vampire Crawlers 保留了同样的整体框架,但改变了视角,将其改为回合制,并在每一个节点注入了更有趣的决策空间。它还复用了 吸血鬼幸存者 中所有的物品、图标、敌人、区域和属性作为原材料,但通过完全重构,让它既熟悉又充满新鲜感。

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你将以第一人称地牢探索视角进行游戏,类似于 魔法门之英雄无敌4 和 Wizardry Variants Daphne 系列这类经典的“地牢探索(blobber)”RPG。每个关卡通常分为 5 层,你可以在屏幕下方看到地图,上面标明了敌人、物品、楼层首领等位置。由于你从一开始就对每一层了如指掌,你可以规划出挑战的路线顺序。在 吸血鬼幸存者 中,某些升级位置从一开始就是可见的,因此 Vampire Crawlers 将其扩展为一种更具战略意义的方式,让你能够拆解整个关卡。

你选择的角色(此处称为 Crawler)决定了你初始的 4 张卡牌,其中一张是 Crawler 本身。它们类似于 万智牌:旅法师对决 最受欢迎模式中的指挥官牌。Crawler 在打出时不仅会立即影响你的属性,还会留在场上提供持续效果,你通常需要围绕这些效果来构筑卡组,例如每当你打出特定颜色的牌时抽一张牌或提升属性。

像在 吸血鬼幸存者 中一样,你可以花费在游戏中获得的金币来解锁新的 Crawler 和购买永久属性升级,以及进行元进度升级,如为已解锁的卡牌增加额外的强化槽,或选择具有强大额外效果的 Arcana。

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战斗升级

从 吸血鬼幸存者 到 Vampire Crawlers,复杂度的提升最大程度体现在战斗中。对于玩过 杀戮尖塔2 及其同类游戏的玩家来说,大体框架会非常熟悉:每回合你有有限的能量来打出卡牌,回合结束时弃掉所有未打出的牌并抽一手新牌,当抽牌堆耗尽时将弃牌堆洗回卡组。卡牌包括 吸血鬼幸存者 中熟悉的武器(匕首、圣水、大蒜等),它们会以不同的配置造成伤害,以及其他的属性升级(蜡烛、书籍、菠菜等),它们不仅能提升属性,还能抽牌、恢复法力值等。

让战斗和卡组构筑真正“唱歌”的关键机械钩子是:你需要按成本升序来打出卡牌。每当你这样做时,你就会增加一个乘数,放大你打出的几乎每一张卡牌的效果。因此,先打出 0 费和 1 费的卡牌,意味着那张关键的 2 费攻击牌会造成巨大的伤害。当你的卡组只有几张你每回合都能看到的相同卡牌时,优化起来很简单,但随着你的卡组不可避免地因加入更强大的新卡而膨胀,以应对不断上升的挑战时,保持这种连锁变得越来越棘手(抽牌、加法力值和/或具有“野生”成本的卡牌——既免费又让你能用任何东西继续连锁——是你最好的朋友)。

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吸血鬼幸存者 最令人满足的时刻,莫过于你成功构筑出协同效应,看着成群的敌人倒在你面前。Vampire Crawlers 依然能为你提供构筑有效卡组的宏观满足感,但同时也带来了逐回合执行操作的乐趣。有限的卡牌和能量经济,以及按更高成本顺序打出卡牌的可预测节奏,意味着你不需要为如何最好地操作每一回合而苦恼,但当你开始串联起更长的连击时,感觉真的非常棒。

尽管我谈到了决策,但 Vampire Crawlers 也保留了其前作的精神,操作顺畅且速度随你心意。当你打出卡牌时,动画会堆叠,因此一旦你建立了一台“运转良好的机器”,你就可以迅速扫过每一手牌(或者从一开始就冲动地快速操作,尽管随着挑战的加剧,你可能会遇到阻碍)。像原作一样,随着你发现增加新系统的遗物,以及通过长长的游戏内成就列表解锁新物品、Crawler、可嵌入卡牌的宝石等来填充未来的游戏旅程,你可用的复杂性和选项种类会随着时间的推移而增加。

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Vampire Crawlers 既是对 吸血鬼幸存者 的有趣改编,也是一款本身就很有趣的 Roguelite 卡牌构筑游戏。我在 吸血鬼幸存者 上投入了大量时间,当时我主要是想关掉大脑放松一下,但我怀疑从长远来看,我可能会在 Vampire Crawlers 上投入更多时间,因为它在满足类似基本需求的同时,还能让人愉悦地思考。

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from 吸血鬼幸存者 现已登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox、Xbox Play Anywhere 以及 Game Pass。

标签: 幸存者吸血鬼