《红色沙漠》的玩家留存率高于《艾尔登法环:黑夜君临》
《红色沙漠》是一款流程相当长的游戏。当你以为自己终于准备好离开赫南德(Hernand)时,总会冒出十几个支线任务,让克里夫(Kliff)不得不继续留在该地区。当然,这完全取决于你属于哪种玩家:是像我这样喜欢在推进剧情前清空所有待办事项,还是更倾向于直奔主线。无论如何,距离你通关这款游戏还需要相当长的时间。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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造成这种情况的主要原因是游戏内容极其丰富,可探索的地点众多,还要忍受和雅恩(Yann)一起进行多次缓慢的骑马旅程。尽管这款游戏在某些玩家群体中口碑不一,但它已经售出了超过 500 万份,并且在玩家留存率方面已经击败了《艾尔登法环:黑夜君临》这一庞然大物。
艾尔登法环:黑夜君临
历经半年打磨,《黑夜君临》终于配得上 198 元定价了?
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玩家更倾向于留在派威尔(Pywel),而不是交界地(The Lands Between)

据《福布斯》报道,在游戏发售一个月后,《红色沙漠》的留存玩家数量超过了《艾尔登法环:黑夜君临》同期表现。考虑到许多玩家认为《艾尔登法环:黑夜君临》拥有史上最优秀的开放世界之一,对于 Pearl Abyss 的开发者来说,这是一项令人震惊的成就。
仅从 Steam 数据来看,《艾尔登法环:黑夜君临》的历史最高同时在线人数确实超过了《红色沙漠》。这并不令人意外,毕竟它是 FromSoftware 的作品,许多人将其视为该工作室的巅峰之作。然而,对比两款游戏在发售一个月后的 24 小时峰值在线人数,可以发现仍有更多的玩家在游玩《红色沙漠》。
当然,这并不能直接说明哪款游戏更好,或者玩家更偏爱哪一款。我们需要考虑一些因素,比如《红色沙漠》在难度上比“魂系”游戏《艾尔登法环:黑夜君临》更具亲和力。然而,《红色沙漠》的成就之所以更令人印象深刻,是因为它的重玩价值较低,游戏中没有新的职业可供尝试,也没有太多会改变剧情走向的关键抉择。
看来,玩家们只是单纯地喜欢留在派威尔,而不是待在那个如地狱般的交界地。