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Meta最新一轮裁员仿佛敲响了虚拟现实的丧钟

Meta最新一轮裁员仿佛敲响了虚拟现实的丧钟

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在我的大学时代,我曾在伦敦的一家科技刊物实习。入职第一天的第一件事,他们就把一台 Oculus Rift 塞到了我怀里。当时那款头显尚未正式发布,而我作为一个终身热爱电子游戏的大学生,被要求对其进行报道。在那时,虚拟现实(VR)感觉仍是一项令人兴奋的新技术,整个行业都在拼命尝试理解它。它会成为游戏的未来,还是仅仅是最终会消散的昙花一现的新奇事物?事实证明,真相介于这两个定义之间。如今,近十年过去了,世界各地仍在开发虚拟现实游戏,而电子游戏之外的应用或具有更多社交目的的应用,早已证明比我们曾经认为会改变一切的大作更受欢迎。但由于 Meta 和索尼等大公司的支持匮乏,加之像 Quest 3 这样的一体机未能吸引主流受众,感觉 VR 越来...
Meta 关闭 3 家 VR 工作室并裁减数百名开发人员,重心从虚拟现实和元宇宙转向人工智能

Meta 关闭 3 家 VR 工作室并裁减数百名开发人员,重心从虚拟现实和元宇宙转向人工智能

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Meta 正在对其 Reality Labs 部门裁员约 10%,作为影响超过 1,000 人的大规模裁员计划的一部分。这包括关闭多家 VR 原生工作室,例如《死侍 VR》的开发商 Twisted Pixel、《生化危机 4 VR》的开发商 Armature Studio,以及《阿斯加德之怒》的制作者 Sanzaru Games。据报道,此次裁员正值 Meta 将重心从元宇宙转向人工智能、手机和可穿戴技术之际。此次裁员距离 Facebook 更名为 Meta 并大举进军虚拟现实和元宇宙领域仅过去四年多时间。据报道,通知信已于周二(1月13日)上午发出,受影响工作室的开发人员全天都在社交媒体上表达了他们的震惊。“我刚刚被解雇了。看来整...