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如果《阿凡达 4》和《阿凡达 5》永远无法问世,世界会变得有趣得多

如果《阿凡达 4》和《阿凡达 5》永远无法问世,世界会变得有趣得多

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《阿凡达:火与灰》在全球票房上依然表现强劲。截至发稿时,该片在约 3.5 亿至 4 亿美元的预算下,目前全球票房已达 13 亿美元。虽然它已经实现了盈利,但对于迪士尼来说,随着该系列后续两部续集同样耗资巨大,这个数字可能还未达到预期。与前两部作品分别斩获 29 亿和 23 亿美元的成绩相比,这一部的收入明显减少。虽然这依然是庞大的数字,但迪士尼追求的是巅峰级的表现,而该系列正面临无法达标的风险。当一部电影的票房收官时比前作少了整整 10 亿美元,质疑声自然会随之而来。詹姆斯·卡梅隆显然对这个系列有着宏大的愿景,每一部作品的野心都在不断膨胀,更不用说每一部都在尝试电影领域从未见过的新技术。很难想象这些电影会缩小规模或降低预算,那么如果...
《弧线突袭者》开发者表示:出生较晚的玩家并未意识到,他们比那些抢先出生的玩家在“经济收益上要高得多”

《弧线突袭者》开发者表示:出生较晚的玩家并未意识到,他们比那些抢先出生的玩家在“经济收益上要高得多”

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《弧线突击者》(Arc Raiders) 的开发商 Embark Studios 表示,那些较晚加入对局的玩家并没有意识到,他们比那些早期加入的玩家“在经济收益上获利更多”。在一次采访中,设计主管 Virgil Watkins 讨论了这款撤离类射击游戏中极具争议的“后期加入”系统。该系统会让玩家在比赛仅剩约 20 分钟时加入游戏。一些人认为这是一种令人沮丧的体验,因为后期加入者完成目标的时间更少,且周围的战利品也不多。但 Watkins 暗示,数据呈现出了不同的情况。“我们 100% 承认这一点,‘伙计,我是来做那个试炼的,现在显然没有足够的时间了,这太糟糕了,所以我打算直接离开’之类的。那一方面确实不太好,”Watkins 承认道...