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Nvidia AI驱动的DLSS 5发布会被海量梗图淹没

Nvidia AI驱动的DLSS 5发布会被海量梗图淹没

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Nvidia 在周一晚上自豪地展示了 DLSS 5,可能期望游戏行业会对其赞不绝口并惊叹其技术实力。但事与愿违。展示的镜头被指责让游戏,尤其是其中的角色,看起来像是经过了粗糙的 AI 滤镜处理,玩家们最初的一系列厌恶反应迅速转变为对 Nvidia 的全面嘲讽。Nvidia 的 DLSS 5 因错误原因成为互联网焦点Nvidia 的 DLSS 5 展示包括来自 Resident Evil Requiem、Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D、霍格沃茨之遗 等游戏的镜头。它展示了游戏原本的样子,然后应用了其 AI 驱动的渲染层。DLSS 5 据称通过游戏内照明施展魔法;然而,“处理后”的图像让 Grace 和 Leon 等角...
《永恒之塔2》「重要通知」3/11 海量更新内容预览

《永恒之塔2》「重要通知」3/11 海量更新内容预览

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今天我们将为大家介绍《AION2》3月11日的更新,与大家一同前瞻即将到来的更新内容,并为大家提供指引。敬请大家对本次更新预览也给予大量关注与参与。补发基纳补发「银功勋勋章」物质变换时使用的基纳职业调整 全新圣域 - 侵蚀净化所更新时间:3月11日入场道具等级:3,700可获得装备:英雄/独特装备「被侵蚀的支配者、侵蚀手镯」圣域调整卢德莱每周挑战次数减少为2次击败「隔绝者拉胡」与「深渊翅膀凯图」时获得的「深渊箱(刻印)」调整为2个远征调整副本范围:「死亡德拉玛塔巢穴」&「无之摇篮」远征副本奖励调整:保证获得奖励新增「贤者之石: 启示 (刻印)」作为奖励副本种族统合配对跨种族玩法扩展:可跨种族进行远征、超越、圣域等副本/玩法社交与互动...
《永恒之塔2》「重要通知」2/25 海量更新内容预览

《永恒之塔2》「重要通知」2/25 海量更新内容预览

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今天我们将为大家介绍《AION2》下周(2月25日)的更新,与大家一同前瞻即将到来的更新内容,并为大家提供指引。敬请大家对本次更新预览也给予大量关注与参与。PvP损失排名点数完善PVP死亡时排名点数大幅减少(以高排名等级为基准,大约减少87%)连续死亡时,损失排名点数的比例增加,且最低减少点数大幅下降深渊改善事项深渊装备套装效果改善详细数值调整:5件套:PVE深渊伤害增加 10% ▶12.5%8件套:PVE深渊伤害增加 10% ▶15%12件套:PVE深渊伤害增加 10% ▶20%深渊改善击杀深渊BOSS时,即使处于死亡状态,也将根据等级获得奖励(即死人也能分到奖励)新增功能:将深渊内玩家的姓名板简化为等级图标显示(减少界面干扰)混...
《永恒之塔2》「重要通知」1/28 海量更新预览

《永恒之塔2》「重要通知」1/28 海量更新预览

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死亡德拉玛塔巢穴关于紧急难度调整1月24日凌晨的临时维护中,我们下调了【死亡德拉玛塔巢穴】的难度,并分离了征服模式的“普通/困难”难度。在此次更新前,消耗奥德能量和副本奖励次数提前挑战的守护者们,可能因后续难度调整和奖励结构变化,感到相对不公平或失落。运营团队已充分考虑到这一情况,计划对消耗的奖励次数和奥德能量进行补偿。我们将核查1月21日定期维护后至1月24日凌晨2点临时维护前【死亡德拉玛塔巢穴】的使用记录,对消耗的“奥德能量及奖励次数”,按实际变更后奖励量的差额约50%进行额外恢复。但为确保发放准确性,需详细核对使用记录,实际发放时间可能有所延迟,敬请谅解。发放日程及补偿详情将通过后续公告再次详细说明。我们珍视各位守护者挑战内容...