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图个好回忆:谁能想到,虐了玩家30年的“大菠萝”,竟源于一座1177米的高山?

图个好回忆:谁能想到,虐了玩家30年的“大菠萝”,竟源于一座1177米的高山?

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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?话不多说,今日回忆杀启动!回忆一:游戏史上最强大的魔王,竟是高中生的一段幻想现在提起“迪亚波罗(Diablo)”这个名字,大部分人脑海中都会浮现出那个浑身通红、尖角林立的地狱魔王身影。无他,只因1996年上线的《暗黑破坏神》实在是太过于经典,其塑造的恐惧之王形象深入人心,甚至影响了一代人去接触生僻的西班牙神话体系,并习惯性地将反派魔王冠以“迪亚波罗”之名。 暗黑破坏神 奇幻,...
前RNG海外业务副总裁:全华班极具号召力,却也像一座牢笼

前RNG海外业务副总裁:全华班极具号召力,却也像一座牢笼

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今日外媒Hotspawn发布“RNG的崛起与陨落”一文,撰写者Davide Xu与前RNG国际拓展与内容战略副总裁Bobby Shen交谈,给出了部分这一过程的幕后内容,其中精华部分与Bobby Shen谈论内容如下(其中引号部分为Bobby Shen谈论内容):“RNG当年的光景,和现在完全是两码事。”巅峰的帝国“RNG的影响力早已超出电竞。我们推出了纪录片系列《锐不可挡》,单集往往数小时内播放量就破百万。UFC、WWE的职业运动员主动寻求合作,足球运动员、流行歌手、娱乐明星都想与这个品牌绑定。” Bobby Shen补充道。在外人看来,RNG就是电竞俱乐部的...
为什么说《仁王3》是ARPG里一座“别扭”的大山?

为什么说《仁王3》是ARPG里一座“别扭”的大山?

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在深度游玩了70小时《仁王3》后,我可以自信地说出:电脑里面有一款集忍者组玩法设计大成的游戏。去年光荣刚放出PV的时候我还在想:别家游戏从预告到上线不知道要等多久,《仁王3》6月放预告,来年年初就能玩,赢。制作组随预告同时放出了试玩版 Demo ,凭借优秀的游戏素质,当时的 Demo 版本获得玩家的一片赞赏,赢。a测Demo 结束后的调查问卷,收集到了大量玩家的意见,当时的问题在正式版里也几乎全部改正,赢。这是我刚开始玩《仁王3》正式版时的表情,熟悉的味道,一切都回来了。好像一切都在蒸蒸日上。忍组的又一个动作巅峰“残心”是仁王世界观里的底层逻辑,它背后以主动进攻为核心打造的一整套完整思路,则更是底层逻辑中的底层逻辑。别的游戏看个教学...