Nvidia确认DLSS 5正在重绘游戏,这很糟糕
Nvidia 于周一宣布了 DLSS 5,随即引发了玩家和开发者们的强烈反对。尽管 Nvidia 首席执行官黄仁勋声称人们对其这项新兴技术的反感是错误的,但英伟达团队发布的一些评论已经阐明了它的作用——无论是好是坏。在给 YouTuber Daniel Owen 的一份声明中,Nvidia 的 GeForce 技术推广者 Jacob Freeman 澄清了关于 DLSS 5 实际工作原理的一些细节。正如 死亡搁浅2 动画师 Mike York 所暗示的那样,该算法似乎只是从游戏中获取帧画面,结合运动矢量数据,然后绘制一张新图像并覆盖上去。当 Owen 询问该模型是否只是将渲染后的帧作为输入时,Freeman 回答道:“是的,DLSS...