《Saros》评测:Housemarque 这款全新的 PS5 游戏在难度调整上矫枉过正,远超《Returnal》
Arjun Devraj 正在进行一场通常无法仅靠蛮力取胜的战争。作为《Returnal》开发商 Housemarque 最新科幻射击史诗《Saros》中那位饱受折磨的主角,他发现自己被困在一个地狱般的循环中,在那个比晒伤更容易让人发疯的星球上,与敌对生物和失控机器人战斗。无论 Devraj 失败了多少次都无关紧要——因为他终究会失败。这就像宇宙热寂一样不可避免。唯一重要的是,当他从灰烬中重生时,会发生什么。失败与救赎的循环是 Roguelike 游戏不可否认的魅力所在,这也是《Saros》在其视觉效果极佳的玩法迭代中试图捕捉的核心。优秀的 Roguelike 游戏通过坚持与迭代赋予玩家力量;这是一种非常人性化的体验:在搞砸之后,尝...