Saros别再装成Roguelike游戏了
Saros 并非 Returnal 的直接续作。从剧情设定上来看,它们并不处于同一个世界观下;尽管两者在前提设定上存在相似之处,但它顶多算是一款精神续作。然而,在玩法层面,它是对原有核心概念的一次明确进化:更多的武器、生态群落和 Boss,以及得益于世界修改器带来的更多游玩方式。其动作体验几乎如出一辙,为玩家在异星之上再次提供了一款包含诸多相同能力的第三人称弹幕射击游戏。然而,Saros 的结构设计却不尽如人意。游戏将自己定义为一款 Roguelike 作品,而你可能会在游玩过程中误以为它确实如此,尤其是考虑到 Returnal 的成功。毕竟,它具备了所有关键要素,不是吗?每次冒险中都能找到的装备和属性加成、程序生成的生态群落、高难...