哈兰尼同盟种族现已在“地心之战”版本中上线
在《午夜》(Midnight)资料片抢先体验中,玩家们热切地关注着长者哈加尔(Elder Hagar)上方的进度条归零。随着进度条的完成,哈拉尼尔(Haranir)同盟种族现已正式开放供玩家解锁与游玩! 午夜 科幻, 角色扮演, 半Q版, 2D, 即时, 多人, 在线多人, 应用内购买, 统计, 免费 查看更多...
在“地心之战”抢先体验期间快速提升小号等级的方法
玩家们在《地心之战》(The War Within)抢先体验期间发现了一种利用 1 层地下堡(Delves)快速提升小号等级的方法。《地心之战》地下堡攻略随着玩家陆续达到 80 级,在通过提升名望以获取勇士级别装备的间隙,大家也开始着手提升小号等级。本次《地心之战》的升级过程略显特殊,因为仅完成主线战役提供的经验值远不足以让你升到 80 级。无论如何,在升级过程中你都必须参与某种形式的支线内容,无论是支线任务、地下堡、地下城、猎杀任务还是世界任务。由于本次任务提供的经验值似乎较低,玩家们开始转向在地下堡中单纯刷怪获取经验——这虽然不是“杀一万头野猪”,但虚空风暴(Voidstorm)影卫哨所(Shadowguard Point)地下...
The PoddyC 采访了暴雪,共同探讨“地心之战”续作“午夜”(Midnight)
The PoddyC 采访了暴雪,大秘境(Mythic+)副总监 Paul Kubit 和首席战斗设计师 Dylan Barker 讨论了词缀的演变、《深夜》(Midnight)资料片中第一赛季的多副本模式、插件、迷宫(Labyrinths)等内容。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,...
《地心之战》抢先体验阶段出现装备绑定道具(BoE)Bug
暴雪宣布了一个关于《地心之战》“深夜”(Midnight)版本装备后绑定(BoE)物品等级要求错误的漏洞。一旦修复程序部署完毕,“深夜”装备后绑定物品的等级要求将变更为 90 级。“深夜”装备后绑定物品漏洞今天,我们在“深夜”内容中发现了一个令人遗憾的漏洞:原本最低等级要求应为 90 级的装备后绑定物品,目前掉落时的最低等级要求仅为 80 级。我们正在制定修复方案。当修复程序部署后,这些本应具有 90 级等级要求的装备后绑定物品将按预期正常运作。谢谢!...
暴雪谈论《地心之战》第一赛季团本、地下城及满级玩法
在与 Wowhead 的最新访谈中,副游戏总监 Paul Kubit 和首席战斗设计师 Dylan Barker 讨论了《地心之战:午夜》(Midnight)第一赛季即将推出的地下城、团队副本及其他满级玩法内容!装备与升级魔兽世界已经摆脱了以往资料片的“借来的力量”(Borrowed Power)模式,《午夜》也不例外。巅峰天赋是天赋树的新成员,旨在长期保留。虽然“借来的力量”现在带有些许负面含义,但像“军团橙装”那样让角色获得有趣的临时加成还是很酷的,所以未来不排除任何可能性。 魔兽世界 即时, PK, 副本,...
《地心之战》正式上线后将开放非赛季史诗 0 难度地下城
在与副游戏总监 Paul Kubit 和首席战斗设计师 Dylan Barker 的采访中,官方确认非赛季史诗 0 层(M0)地下城将在《地心之战:午夜》正式发售后立即开放。Wowhead 第一赛季开发者访谈:午夜地下城概览非赛季史诗 0 层地下城在资料片发布之初,史诗 0 层地下城是玩家为满级内容提升装备等级的热门途径。在《午夜》资料片中,非赛季史诗 0 层地下城将于 2026 年 3 月 2 日正式上线时同步开放。以下是完整的非赛季《午夜》地下城列表:升级地下城满级地下城纳洛拉克之巢 (Den of Nalorakk)迈萨拉洞窟 (Maisara Caverns)魔导师平台 (Magisters" Terrace)节点 Xena...
《地心之战》第一赛季将取消团本声望:Wowhead 独家专访
在与 Paul Kubit 和 Dylan Barker 的采访中,我们得知《地心之战》“午夜”第 1 赛季将不会有团队副本名望进度条(Raid Renown Track),并且可能不再设有预定的每周伤害与治疗加成。在 11.1 补丁的“解放安德麦”以及 11.2 补丁的“法力熔炉:欧米伽”中,游戏加入了团本名望系统,玩家每周清理团本即可获得奖励。玩家可以解锁幻化奖励、跳怪进度、便利性改进,以及大约每 3 到 4 周获得一次伤害和治疗增益。虽然团本名望系统反响尚可,但追赶机制一直是个问题,因为玩家每周只能提升 2 级名望。如果你在赛季后期才开始玩,由于没有更快的追赶手段,你的伤害增益将一直落后。此外,部分玩家并不喜欢这种伤害加成,因...
《地心之战》测试服纹章升级消耗再次调整
在资料片开启抢先体验的一周前,强化装备所需的纹章消耗再次发生了变更。《地心之战》纹章消耗下调我们曾广泛报道过《地心之战》(Midnight,代指新版本)中纹章消耗的变化,但在最新的热修补丁中,纹章消耗体系再次迎来了重大调整。根据我们的数据挖掘,纹章经济系统又有了以下大幅变动:装备强化现在每级固定消耗 20 个纹章(此前在《地心之战》测试版本中为 10/20/30/40/50)制作装备(制造业)现在需要 80 个纹章(此前为 60 个)与《地心之战》当前版本相比,每次强化多消耗 5 个纹章,而制作装备则多消耗 20 个纹章。根据我们之前的挖掘数据,每周纹章上限已提高至 100 个(《地心之战》之前为 90 个),这使得获取量略有增加。...
《地心之战》:升级成就将使纹章消耗降低50%
在《地心之战》(Midnight)中,装备升级成就现在将使小号(Alt)的纹章消耗降低 50%,这将大大加快多角色的配装速度!感谢 Twitter 上的 Zorthas 提供的信息。请注意,这与角色特定的折扣不同(即特定角色将另一件装备升级到相同物品等级时免除纹章消耗)。这些赛季成就标志着该角色的装备已经超过了每个升级等级的上限,从而解锁了将纹章向上兑换为更高版本的能力,并为小号提供该特定类型纹章的大幅折扣。此前在“巨龙时代”和“地心之战”中,这一折扣仅为 33%,但在《地心之战》中已提高至 50%。黎明冒险者(Adventurer of the Dawn):降低小号冒险者等级的升级消耗,并允许将冒险者纹章兑换为老兵纹章。黎明老兵(...