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Pokémon Champions发布体验更像客服服务而非游戏

Pokémon Champions发布体验更像客服服务而非游戏

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更新日志是每周一次的新闻简报,为您带来 Polygon 的最佳内容,每周五发送并在周日发布在网站上。您可以在此订阅。 我身处英国,这里的流媒体服务 HBO Max 才刚刚上线。太好了!我终于可以观看《匹兹堡》了!一口气在一周内刷完第一季,真是引人入胜。但现在我们已经进入了第二季的每周发布阶段,没人知道接下来会发生什么。第一集在周四发布。第二集在周五深夜发布。在我周五早上写这篇文章时,第三集刚刚上线。一片混乱。我想和孩子一起看的《霍比特人》电影在哪里?在英国, HBO Max 只有彼得·杰克逊的一部托尔金三部曲,但没有另一部。 这有点烦人。但我预料到新服务上线会出现这样的波动。随着时间的推移,他们会理顺版权...
研究表明,电子游戏用于应对现实,而非逃避

研究表明,电子游戏用于应对现实,而非逃避

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“逃避主义”这个词听起来中性,却暗含一丝评判意味。当人们用这个词来形容游戏时,其中隐含着一种默认的认知——玩家在逃避某些东西,不成熟地躲开现实,直到不得不回去面对等待他们的烂摊子。这种说法将整个游戏活动框定为一种回避行为,尽管其他艺术形式或爱好很少被贴上同样的污名。波士顿大学的研究人员在《传播前沿》期刊上发表的一项研究,试图挑战这种框架,并且他们拥有数据来支撑一个相当有力的论点。该研究调查了348名受访者的游戏习惯、动机、类型偏好、应对策略和情绪状态。在所有受访者中,64%的人报告称他们以某种形式的应对行为来使用电子游戏。这是一个惊人的数字,但也需要一些背景信息:样本主要是大学生,中位年龄为21岁,84.8%为女性,数据收集贯穿20...
挑战沟通与协作,而非增加子弹消耗:《Midnight》开发者接受 PC Gamer 访谈录

挑战沟通与协作,而非增加子弹消耗:《Midnight》开发者接受 PC Gamer 访谈录

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在接受 PC Gamer 采访时,首席首领战设计师 Dylan Barker 讨论了插件改动如何为《地心之战》(Midnight)中的新首领战机制和设计理念铺平道路。插件与首领战设计(PC Gamer 采访)《地心之战》第一赛季概览《地心之战》团队副本中心插件与下沉效应世界首杀(World First)团队曾招募程序员编写 WeakAuras 插件来应对或破解特定机制。随后,首领战机制的设计必须考虑到这些程序员的存在,导致了双方不断升级的博弈循环。这对设计和玩法来说都是一场噩梦,底线是:你不应该需要程序员来打团本。这种问题会下沉到进度较慢的团队,甚至影响到节奏更快的秘境+(Mythic+),在这些场景中,打断监控和敌方管理是关键。比...
你必须接受《如龙 极3》是对原版的进化而非推倒重来,才能充分享受其中的乐趣

你必须接受《如龙 极3》是对原版的进化而非推倒重来,才能充分享受其中的乐趣

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当我上次试玩《如龙 极3》和《Dark Ties》时,我很享受这两款游戏带来的时光,但我当时也对粉丝如何看待其中的一些改动感到担忧——最显著的就是岛袋力也的角色重新设计。果不其然,粉丝们并不买账。而在过去的一周里,再次上手这两款游戏后,我明确地感受到,《如龙 极3》不仅仅是在重温旧作,而是在重新构想它,对此我表示接受。在试玩会的预录视频中,制作人兼导演堀井亮佑和总制作人阪本宽之非常坦诚地谈到了《如龙 极3》的改动。“虽然它是重制版,但我们加入了许多新元素,甚至修改了部分剧情,所以它不是简单的重制,而是一种感觉像全新作品的、新鲜且具有创新性的体验,”堀井说道。我确信,提到修改剧情可能会让一些人感到不安,就像我当初一样。“甚至从一开始,...
《忍龙4》简单难度"不简单":让玩家锻炼技巧而非割草

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《忍者龙剑传》系列素来以“纯粹、原始的动作体验”及高难度著称。不过,鉴于《忍者龙剑传4》是该系列在长达13年沉寂后的回归之作,开发者们还需考虑该作品如何才能引起系列全新玩家的共鸣。近日,日媒AUTOMATON就新作难度设置的处理方式,对游戏总监平山正和与中尾裕治进行了专访。 忍者龙剑传 角色扮演 查看更多 立即下载 平山正和表示:“鉴于这是我们动作游戏系列十余年来的首款新作,我们希望所有人都能尝试——无论是系列新玩家、动作游戏新手,还是经验丰富的动作游戏玩家。因此,我们为游戏加入了更灵活的难度设计。”“英雄模式”便是其中一项...