挑战沟通与协作,而非增加子弹消耗:《Midnight》开发者接受 PC Gamer 访谈录
在接受 PC Gamer 采访时,首席首领战设计师 Dylan Barker 讨论了插件改动如何为《地心之战》(Midnight)中的新首领战机制和设计理念铺平道路。插件与首领战设计(PC Gamer 采访)《地心之战》第一赛季概览《地心之战》团队副本中心插件与下沉效应世界首杀(World First)团队曾招募程序员编写 WeakAuras 插件来应对或破解特定机制。随后,首领战机制的设计必须考虑到这些程序员的存在,导致了双方不断升级的博弈循环。这对设计和玩法来说都是一场噩梦,底线是:你不应该需要程序员来打团本。这种问题会下沉到进度较慢的团队,甚至影响到节奏更快的秘境+(Mythic+),在这些场景中,打断监控和敌方管理是关键。比...