《Curse of Strahd》设计师解析:为何玩家钟爱D&D中“无可救药的怪物”
“恶棍的故事比英雄的故事有趣得多,因为怪物不是天生的,而是被制造出来的,”据称出自《弗兰肯斯坦》作者玛丽·雪莱的伪经名言如此说道。虽然英雄往往生来就肩负伟大使命,但最好的反派故事通常是关于从恩典中堕落。我们都能以某种方式与悲剧产生共鸣,这正是这些角色如此引人入胜的原因。如果你是一位正准备运行《龙与地下城》最畅销冒险《Curse of Strahd》的地下城主,你会想尽一切办法确保你的玩家不会同情位于这一切中心的魅力反派:斯特拉德·冯·扎洛维奇。根据该冒险的首席设计师克里斯·珀金斯的说法,斯特拉德是一个最终不可救赎的反派,他应该保持如此。毕竟,斯特拉德出于嫉妒谋杀了他的兄弟和妻子,将一个真正的天使变成了莫罗博士,并出于无聊消灭了自己的...