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《逃离塔科夫》前开发者:再多资金也拯救不了糟糕产品

《逃离塔科夫》前开发者:再多资金也拯救不了糟糕产品

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近日《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立新工作室Nomion Games,并计划推出旗下首款射击游戏《Rush is Real》。Dmitri Ogorodnikov接受采访时透露,这是一款“介于硬核拟真与休闲玩法之间”的实验性射击游戏,且绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫(Highguard)》等商业失败作品的覆辙。 Ogorodnikov表示:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等失败案例,我们意识到这项任务的复杂性……如今要创造出一款真正能突破当今市场的射击游戏,或者任何一种游戏,都属于统计学上的例外。抱歉这有点夸张,但我们...
前《逃离塔科夫》核心开发者:再多的资金也拯救不了糟糕游戏

前《逃离塔科夫》核心开发者:再多的资金也拯救不了糟糕游戏

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感谢网友 不一样的体验 的线索投递! 4 月 12 日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者 Dmitri Ogorodnikov 今天接受游戏媒体 PCGamesN 采访,他目前已经离开 Battlestate 工作室,正在自立门户打造 FPS 游戏《Rush is Real》。他在采访中表示,自己很清楚《Rush is Real》不能走《星鸣特攻》《Highguard》的老路。因此他们必须将游戏打造得具有独特魅力,不能沦为“又一款普通的射击游戏”。 星鸣特攻 第一人称射击 被玩家戏讽为“最政治正确的一集”,由索尼旗下的Firew...
“我们因多种原因发布了一款有缺陷的游戏”——Samson开发者在“褒贬不一”的评价中承诺改进

“我们因多种原因发布了一款有缺陷的游戏”——Samson开发者在“褒贬不一”的评价中承诺改进

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尽管因性能、玩法、优化等问题在Steam上收获“褒贬不一”的评价,但《Samson》的创意总监已承诺团队将“致力于”这款游戏的未来发展。《Samson》于昨日(4月8日)刚刚发布,根据Metacritic的数据,它目前是2026年评分第三低的游戏,其分数比处境艰难的《巅峰守卫》整整低了15分,而《巅峰守卫》在发售仅六周后就被下线。 巅峰守卫 FPS, 动作, 科幻, 冒险, 射击 《Highguard》提供了一种足够好玩的新模式,尽管现阶段还不够...
前开发者表示《GTA6》实际画面可能不如预告片精美

前开发者表示《GTA6》实际画面可能不如预告片精美

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《GTA6》的两支预告片以其惊人的视觉保真度、复杂的细节、液体物理效果,甚至露西亚的臀部,都让我们惊叹不已。虽然我们大多数人在展示游戏画面时并不真正相信预告片,但Rockstar确认第二支预告片包含了游戏玩法,这意味着《GTA 6》实际上看起来会那么好。然而,该项目的一位前艺术家警告我们要降低期望。 GTA6 动作冒险, 角色扮演 PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。 查看更多 立即下载 环境艺术家大卫·奥莱利在《GTA 6》项目上工作了多年,虽然他对第...
《塔科夫》前核心开发者成立新工作室 新游策划中

《塔科夫》前核心开发者成立新工作室 新游策划中

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由搜打撤名作《逃离塔科夫》的两位前核心开发者共同成立新工作室,日前接受采访透露了正在策划中的新游《Rush is Real》,一起来了解下部分细节。·《逃离塔科夫》的两位开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov退职后共同成立了新工作室Nomion Games,首部游戏就是《Rush is Real》,据悉将是一款突破传统类型的游戏。成立新工作室因为《逃离塔科夫》1.0推出后感觉再难以提升,选择独立。新工作室以及获得稳定的前期资金保障,新游的概念演示获得认可。已经招募了多位有经验的优秀开发者加盟。我们不希望过分拉高玩家们的期待。新游仍将是一款高风险的射击类型。《逃离塔科夫》的长达9年的开发经验起到关键...
开发者称Avalanche取消的AionGuard本会与红色沙漠十分相似

开发者称Avalanche取消的AionGuard本会与红色沙漠十分相似

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正当防卫4 系列曾是终极的破坏沙盒游戏。任何红色的物体都可以被炸毁,Avalanche Studios 基于这一原则制作了四款游戏。遗憾的是,该工作室在我们能玩到第五款游戏或推出其当时正在开发的游戏 走私警察 之前就关闭了。然而,我们今天要谈论的是该工作室另一款更早规划的游戏。 正当防卫4 第三人称射击, 动作, 沙盒, 开放世界, 冒险, 暴力 在游戏发售不久,SE发布声明对广大玩家表示歉意,表示将带来游戏的大型修复更...
R星前开发者推测《GTA6》引擎或彻底重新设计

R星前开发者推测《GTA6》引擎或彻底重新设计

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《GTA6》开发周期非常长,这并非毫无缘由。近日前R星员工Rob Carr推测道,R星很可能已彻底重新设计了RAGE引擎。 GTA6 动作冒险, 角色扮演 PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。 查看更多 立即下载 Rob Carr曾参与《给他爱5》《黑色洛城》开发工作。最近他接受采访称《GTA6》开发这么久,或许与大规模的技术变革有关。他表示如果R星没有从头开始重建RAGE引擎,他会感到很惊讶。自《给他爱5》发布以来,已历经几代游戏主机的更迭,游戏行业技...
随着《Ocarina of Time》重制版传闻四起,联合开发者探讨《The Legend of Zelda》系列未来

随着《Ocarina of Time》重制版传闻四起,联合开发者探讨《The Legend of Zelda》系列未来

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任天堂的《塞尔达传说》系列开发合作伙伴Monolith Soft讨论了其在近期系列大作如《塞尔达传说:旷野之息》中的工作——并确认了计划在未来游戏中扩展其角色。 塞尔达传说:旷野之息 动作, 冒险, 角色扮演 查看更多 立即下载 这些新细节出现在Monolith Soft新推出的网站上,该网站旨在庆祝其塞尔达传说开发团队。几天前,一则重大泄露消息声称任天堂正在准备在今年圣诞节推出《时之笛》的重制版。 塞尔达传说:时之笛 角色扮演,...
《请出示证件》开发者担忧其开发中的项目将被AI“吞噬”

《请出示证件》开发者担忧其开发中的项目将被AI“吞噬”

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《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的开发者卢卡斯·波普最近接受了“Mike & Rami Are Still Here”播客的迈克·罗斯和拉米·伊斯梅尔的采访,谈到了他的创作过程以及对游戏行业的看法。波普提出了一个有趣的观点,即他对分享开发中项目片段的态度已经改变,因为现在你的作品有被大型语言模型(LLM)或其他使用该技术的人窃取的风险。AI 使得分享早期作品变得危险“我很少能把东西做到完成的状态,”波普在谈到他未完成的项目时反思道。“实际上,我确实有这种一定要把事情完成的‘诅咒’。我非常注重产出,希望生产过程能顺利进行。我希望它高效,希望它能完成。我希望最终能真正做出点东西。”尽管每个人都享受过程,但许多创作者和艺术家更愿意在各自...
曾开发多款人气游戏的开发者:害怕AI偷创意,不会透露开发进度

曾开发多款人气游戏的开发者:害怕AI偷创意,不会透露开发进度

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《请出示证件》与《奥伯拉丁的回归》的传奇开发者卢卡斯·波普近日在一档播客节目中,罕见地谈到了自己的创作状态与对行业的隐忧。 请出示证件 现代, 模拟经营, 写实, 2D, 即时, 单人, 统计, 一次性付费 查看更多 立即下载 他坦言,自己已经很久没有透露新作消息,并非因为无所事事,而是出于对人工智能的警惕,他担心正在进行的项目会被AI窃取成果,...