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这款Xbox独占游戏的发布有点假,开发者透露

这款Xbox独占游戏的发布有点假,开发者透露

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当一款游戏公布时,我们常常会看到那些并不能准确反映最终游玩体验的CGI预告片。如果这种公布更像是一种暗示,而非完整的展示,那么人们有理由认为这款游戏尚未准备好展示,或者仍处于早期开发阶段。在这种情况下,我不会责怪任何人怀疑幕后是否真的存在一个像样的游戏。但一个工作室直接承认在游戏公布时他们手头其实没什么东西,这种情况是相当罕见的。根据Undead Labs工作室负责人Philip Holt的说法,2020年公布的微软独占僵尸游戏《State of Decay 3》就是这种情况。在接受Sunny Games的采访中,Holt谈论这款游戏近一个小时,旨在为即将到来的合作生存游戏测试做宣传。在这次交流中,YouTuber Sunny Ga...
《黎明杀机》开发者庆祝十年古神恐怖,期待更多未来

《黎明杀机》开发者庆祝十年古神恐怖,期待更多未来

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《黎明杀机》今年迎来了它的十岁生日。这款非对称恐怖游戏最初于2016年6月发布,在过去十年里经历了一段非凡(但并非地狱般)的旅程。在首发时体验略显粗糙之后,得益于数百万玩家十年来的支持,Behaviour Interactive 成功将 DBD 打造成了一台运转良好的“发电机”。多年来,游戏进行了数十次联动,从众多热门作品中引入了杀手、幸存者以及外观道具,例如 Stranger Things、Halloween、A Nightmare on Elm Street、寂静岭f、生化危机4:重制版、Hellraiser、异星前线 Alien Frontline、Chucky、古墓丽影:决定版、恶魔城Advance合集、Five Night...
《杀戮尖塔2》开发者巧妙暗示一系列酷炫新功能

《杀戮尖塔2》开发者巧妙暗示一系列酷炫新功能

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尽管三月份经历了一段玩家负面情绪的艰难时期,但根据这款卡牌构筑游戏开发者所述,《杀戮尖塔2》的未来听起来比以往任何时候都更令人兴奋。一些即将到来的内容,比如新角色,是显而易见的。更令人惊讶的是Mega Crit在抢先体验阶段正在规划的三个不同模式。 杀戮尖塔2 牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人,...
据报道《漫威争锋》开发者根据角色强度和购买率分配皮肤

据报道《漫威争锋》开发者根据角色强度和购买率分配皮肤

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每当漫威争锋公布新皮肤时,总会引发争议。由于阵容中角色众多,许多玩家在赛季结束时可能一无所获,因为他们主玩的角色再次被忽视。本赛季的情况就是如此,隐形女侠又获得了一套新皮肤,而像黑寡妇这样的角色却被遗忘。现在,情况已经糟糕到连漫威争锋的内部人士米勒·罗斯都在解释这一切是如何运作的,以及皮肤分配的现状某种程度上是我们自己的错。或者至少,可能部分是我们的错,因为网易希望销售人们真正会购买的皮肤——而我们一直在购买它们。想要减少漫威争锋中隐形女侠的皮肤?那就别再买了 漫威争锋 射击, 策略, PVP, 第三人称射击...
Nightholme开发者访谈:ARC Raiders验证了诸多假设

Nightholme开发者访谈:ARC Raiders验证了诸多假设

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亚历山大·阿曼西奥是Studio Ellipsis的工作室负责人,他的职业生涯可谓丰富多彩。在育碧,他曾担任《孤岛惊魂 2》的艺术总监,随后又担任了《刺客信条:启示录》和《刺客信条:大革命》的创意总监。2016年,他创立了Reflector Entertainment,该公司现已成为万代南梦宫的子公司,并是2024年游戏《无名九使:觉醒》背后的开发工作室。阿曼西奥于2022年离职,但该冒险游戏的世界观被归功于他的创作。 孤岛惊魂2 角色扮演 查看更多 立即下载 如今?他正利用自己的经验,以一种全新的方式来进行电子游戏开发。"...
Tim Sweeney 在推特上谈论被裁的Epic开发者,究竟是在帮谁?

Tim Sweeney 在推特上谈论被裁的Epic开发者,究竟是在帮谁?

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我理解,包括Epic在内的企业,其目的就是赚钱。当一家企业不赚钱——甚至事实上在亏钱——时,有时就需要做出艰难的决定。通常这些艰难的决定是由完全不会受其影响的人做出的,所以我敢说这些决定对他们来说没那么艰难,但话虽如此。所以,当像Epic这样的公司裁掉一千名员工时,很容易让人相信这种说法:这只是为了让船重回正轨而做出的悲伤但必要的选择。但Epic这次大规模裁员中,一个挥之不去的问题依然存在:蒂姆·斯威尼怎么这么不擅长处理这种事?你怎么能裁掉整整一千人,然后还几乎是在说“应该有人雇佣这些家伙!”来侮辱他们呢?斯威尼的推文往好了说是麻木不仁,往坏了说毫无帮助如果你没看到那部分,我可没开玩笑。蒂姆·斯威尼,一个看起来像人类的人,发推说:“...
Steam正协助开发者进行价格换算

Steam正协助开发者进行价格换算

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由于各国之间的差异,Steam上的区域定价长期以来一直存在争议。例如,红色沙漠在美国的售价为69.99美元,但在欧洲的售价为80美元,而Metal Gear Solid Delta: Snake Eater的差距甚至更大,该游戏在美国的零售价为69.99美元,在波兰的零售价约为100美元。十多年来,社区一直提出汇率问题,并一再请求Valve彻底改革定价指南。现在,Valve终于注意到了这一点。 红色沙漠 奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏...
玩家难伺候!知名开发者直言:游戏不能让所有人满意

玩家难伺候!知名开发者直言:游戏不能让所有人满意

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樱井政博——《任天堂明星大乱斗》和《卡比的驭天飞行者》的创作者——近日谈到了在满足所有玩家需求与倾听、尊重玩家之间取得平衡的困难。Nintendo最近发布了《卡比的驭天飞行者:开发者洞察》系列的第五期内容。在文章中,樱井政博谈到了《卡比的驭天飞行者》中为玩家提供的自定义选项,包括不同的载具和头部装饰。他表示,自己希望满足那些喜欢自定义角色的玩家,同时也感谢开发团队实现了“所有角色都能佩戴头饰”这一设计。此外,樱井政博还强调,在开发游戏时他始终会把玩家放在心上。不过,他也承认,为了满足玩家需求往往需要投入大量时间和精力,而且不可能让所有人都满意。他表示:“我希望加入这些内容,因为我理解玩家需求背后的原因。但要满足所有请求是完全不可能的...
《漫威争锋》开发者“知道我们能知道”《复仇者联盟:末日》发生了什么

《漫威争锋》开发者“知道我们能知道”《复仇者联盟:末日》发生了什么

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也许我这里的假设是错误的,但在我看来,目前只有极少数人知道《复仇者联盟:末日决战》的剧情走向。这部电影计划于今年12月18日上映,预计将成为漫威电影宇宙第六阶段的戏剧性高潮,并将集结几乎所有我们迄今为止在MCU中见过的、尚未牺牲的漫威英雄(而且似乎至少包括一位我们以为已经牺牲的?也许?)。因此,每个人都在疯狂猜测《末日决战》中会发生什么,但真正知道详情的,只有那些与电影制作本身关系极为密切的人…………而在某种程度上,也包括《漫威争锋》的开发者们。 漫威争锋 射击, 策略, PVP, 第三人称射击...
《Arbiter 131》PC版公布,开发者称其为“《XCOM》融合《请出示证件》与《破门而入》”的实时战术模拟游戏

《Arbiter 131》PC版公布,开发者称其为“《XCOM》融合《请出示证件》与《破门而入》”的实时战术模拟游戏

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欢迎了解《Arbiter 131》,这是一款由开发商Ikon制作的PC平台实时战术科幻策略模拟游戏,注重叙事体验。在游戏中,你将扮演名为“Arbiter”的裁决者,通过分析公民数据来优先锁定目标,并远程指挥警察部队。问题是,你会选择服从命令吗?游戏背景设定在名为“Arkadia”的“企业化巨型都市”,《Arbiter 131》自称融合了“《幽浮》的战术、《请出示文件》的抉择与《破门而入》的行动”。它承诺带来“分支叙事、道德困境和富有挑战性的战术场景”。请观看上方公布的预告片(混合了引擎内过场动画与实际游戏画面),并浏览下方图库中的首批截图。开发商表示:“游戏会追踪你处理每个场景的方式,并有机地调整叙事:这里没有非黑即白的二元选择,一...