《月之深渊》预览:一款挑战性不断升级的暗黑风弹幕射击游戏
有相当一部分现代第一人称射击游戏正在借鉴往昔弹幕街机游戏的特点。像《BPM》或《Deadzone Rogue》这样的游戏,会向你投掷密集的弹幕和成群的杂兵,要求你像穿针引线一样在火力网中穿梭,并在不被摧毁的情况下还击。《月渊》(Luna Abyss)也加入了这一行列,但确实为这一公式注入了新的活力。几年前当我们看到这款阴郁的科幻射击游戏的第一关时,我们看到了足够的潜力,足以让我们对那些阴影间闪烁的深红光芒产生兴趣。现在,随着我们接触到更多内容,包括新武器、移动机制以及一场精彩的 Boss 战,我可以肯定地说,之前的乐观是完全正确的。热身赛我被直接带回了“悲伤峡谷”(Sorrow’s Canyon),这是一个拥有宇宙中最名副其实名称的...