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《Arc Raiders》开发商在玩家反映普遍作弊问题后承诺将进行“重大改动”

《Arc Raiders》开发商在玩家反映普遍作弊问题后承诺将进行“重大改动”

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Embark Studios 在本周早些时候作弊者成为社区热议话题后,概述了其处理《Arc Raiders》作弊问题的计划。 ARC Raiders 动作, 免费, 第三人称射击 凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很...
《德军总部》开发商正打造“彩虹六号”风格多人游戏

《德军总部》开发商正打造“彩虹六号”风格多人游戏

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《德军总部》系列开发商Machine Games正开发第三款《德军总部》游戏。此外,据Windows Central和Kotaku的独立报道,这家位于瑞典的Bethesda旗下工作室也在开发“一款类似《彩虹六号:围攻》的多人游戏”。Windows Central报道称:“对于Bethesda成立40周年,我们能否一睹id Software的下一款作品?长期以来,一直有传言称id Software可能会回归《雷神之锤》或《毁灭巫师(Hexen)》,毕竟现在所有版权都已归微软所有。而Machine Games也被认为正在开发一款类似《彩虹六号:围攻》的多人游戏,不过我也听说,为了配合即将播出的亚马逊《德军总部》电视剧,《德军总部3》也在...
《暗光:远征33》最终Boss强度不足,因开发商Sandfall低估了全收集玩家。

《暗光:远征33》最终Boss强度不足,因开发商Sandfall低估了全收集玩家。

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对于日式角色扮演游戏(JRPG)玩家来说,这种感觉再熟悉不过了。你非常勤奋,尽可能地探索每一条岔路,完成了每一个支线任务。然而,当你回到主线剧情时,却发现一切都变得易如反掌。这是敌人等级不随玩家缩放的游戏中常见的问题,除了设计与数值无关的 Boss 机制外,并没有真正的解决方案——而这在同类游戏中并不常见。在游玩《暗光:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)期间,我确实感受到了这种现象:主线故事中的 Boss 明显比支线迷宫的 Boss 容易得多。这也是首席玩法设计师 Michel Nohra 的遗憾之一,他在接受《Edge》杂志采访时,公开谈到了游戏为数不多的缺陷之一。低估了玩家“我唯一遗憾的是没有说...
《Splitgate 2》开发商回应回归失败

《Splitgate 2》开发商回应回归失败

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《Splitgate》开发商 1047 Games 针对《Splitgate: Arena Reloaded》回归失败及玩家在线人数低迷的情况做出回应,称“Steam 数据表无法衡量乐趣”。尽管初代《Splitgate》存在一些问题,但它仍然是一款原创且有趣的 FPS 游戏,吸引了一个稳定的社区,玩家们非常喜爱其基于传送门的射击玩法。对于开发商 1047 Games 来说,这款游戏的续作本该是稳操胜券的,但事实并非如此。众所周知,《Splitgate 2》的发布受到了多种因素的影响,包括像昂贵的饰品和微交易等常见问题,以及像“Make FPS Great Again”帽子这类离奇的争议。《Splitgate 2》流失了大量玩家,以至...
Splitgate 开发商回应玩家人数:Steam 数据无法衡量乐趣

Splitgate 开发商回应玩家人数:Steam 数据无法衡量乐趣

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《Splitgate》开发商 1047 Games 针对近期重新推出的射击游戏《Splitgate: Arena Reloaded》引发的在线评论做出了回应。该游戏于 2025 年 12 月中旬上线,其 Steam 在线人数未能接近《Splitgate 2》或《Splitgate 1》曾达到的水平,这引发了网友对其能否维持运营的质疑。开发商在声明中表示:“Steam 图表无法衡量乐趣”,并补充说 Steam 玩家人数仅显示了“单一平台在某一时刻的一个数字”。Steam 的数据并不能展示“全貌,也无法体现实际的游戏体验,更无法捕捉到那些正在积极帮助塑造《Arena Reloaded》未来的社区成员。”1047 Games 于 12 月...
《弧线突袭者》开发商再次为使用AI辩护

《弧线突袭者》开发商再次为使用AI辩护

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《Arc Raiders》是 2025 年最成功的游戏之一,但它也因使用基于 AI 的文本转语音系统而受到批评。Arc Raiders 开发商 Embark 工作室的负责人 Patrick Söderlund 现在对这一情况进行了进一步说明,他表示工作室在开发过程中引入 AI 的目标是更高效地制作出更好的游戏。 ARC Raiders 动作, 免费, 第三人称射击 凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更...
《奇迹MU》开发商二次元新作公开预告视频

《奇迹MU》开发商二次元新作公开预告视频

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日前,韩国游戏公司网禅公开自主研发收集型RPG新作《Terbis》全新预告视频。 此次公开的是一段时长37秒的动画视频,玩家可以从中一窥《Terbis》的世界观及前期主线剧情内容。为配合网禅参加12月30日至31日举办的日本最大规模二次元活动Comic Market(Comiket)的日程,该视频于近日率先公开。《Terbis》由网禅的子公司“网禅Nova”负责开发。游戏在2025年6月于韩国和日本进行首次CBT(封闭测试)后,正根据参与者的反馈意见,经历一个旨在完善游戏性的追加开发阶段。在此期间,网禅正通过多种类型的事前营销活动,以提升新作的认知度。从首次公开游戏信息的“G-STAR 2023”开始,网禅持续在国内外主要的游戏及动...
主张并未侵权 《越来越黑暗》开发商提起上诉

主张并未侵权 《越来越黑暗》开发商提起上诉

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韩国游戏公司Ironmace于近日发布官方立场声明,表示将就与NEXON之间关于著作权及商业秘密侵害禁止诉讼的二审判决,向韩国大法院(最高法院)提起上诉。Ironmace对于二审法院认定《越来越黑暗》与NEXON的P3项目存在实质差异、从而免除其著作权侵害指控的判决表示欢迎。然而,对于仅依据间接证据就认定其构成商业秘密侵害的部分,公司表示将继续通过法律途径进行抗辩。根据Ironmace方面的说明,二审法院在详细比较《越来越黑暗》与P3两款游戏后,认为两者不同,并判定Ironmace并未侵犯NEXON的著作权。因此,一审中认定的赔偿金额及诉讼费用承担比例得以向有利于Ironmace的方向调整。此项判决的结果是,Ironmace得以立即...
《逃离塔科夫》“画面过时了” 开发商计划明年升级引擎

《逃离塔科夫》“画面过时了” 开发商计划明年升级引擎

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《逃离塔科夫》于11月15日登陆了PC Steam平台。开发商Battlestate Games CEO Nikita Buyanov表示,《逃离塔科夫》游戏画面“已经过时”,计划明年(2026年)进行“画面升级”,将分阶段进行更新。 逃离塔科夫 现代, 第一人称射击, 动作 《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。...
《堕落之主2》开发商承诺游戏将包含“有魅力的女性角色”

《堕落之主2》开发商承诺游戏将包含“有魅力的女性角色”

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《堕落之王2》开发商CI Games过去确实发表过一些引发社交媒体争议的言论。今年1月,全球营销总监Ryan Hill声称游戏不会在故事中"嵌入社会或政治议程",认为这样做会影响销量。而最近该工作室又因自称"传承类魂游戏火炬"遭到网络围攻。简而言之,他们对舆论反弹并不陌生。或许正是这种声誉让CI Games其他人员敢于公开谈论"政治议程"等话题。CEO Marek Tyminski如今与Hill持相同立场,声称《堕落之王2》不会"政治正确",并解释初代游戏采用"体型A/B"选项是因为"政治正确和过滤机制导致某些决策未能及时传达给我"。Tyminski表示自2020年兼任工作室负责人后,情况已大不相同,CI Games"纠正了许多错误...