《暗光:远征33》最终Boss强度不足,因开发商Sandfall低估了全收集玩家。
对于日式角色扮演游戏(JRPG)玩家来说,这种感觉再熟悉不过了。你非常勤奋,尽可能地探索每一条岔路,完成了每一个支线任务。然而,当你回到主线剧情时,却发现一切都变得易如反掌。这是敌人等级不随玩家缩放的游戏中常见的问题,除了设计与数值无关的 Boss 机制外,并没有真正的解决方案——而这在同类游戏中并不常见。在游玩《暗光:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)期间,我确实感受到了这种现象:主线故事中的 Boss 明显比支线迷宫的 Boss 容易得多。这也是首席玩法设计师 Michel Nohra 的遗憾之一,他在接受《Edge》杂志采访时,公开谈到了游戏为数不多的缺陷之一。低估了玩家“我唯一遗憾的是没有说...