《挺进地牢》的创作者反思Roguelike游戏面临的生存危机
十年听起来不算长。用“十年”来形容,听起来确实更有分量感,但对于媒体周年纪念来说,十年很难成为一支乐队为他们最具影响力的唱片举办怀旧巡演的充分理由。甚至,这几乎不足以让一件艺术品的长期影响力变得清晰可见。但在瞬息万变的电子游戏世界中,整个游戏类型可以在瞬间被革新和解构,十年时间足以等同于五十年的变迁。看看最近的一个纪念日,就能发现这种动态:挺进地牢 在本月初迎来了十周年。从纸面上看,这听起来并不令人震惊;我还清楚地记得在公寓里用 PlayStation 4 游玩开发商 Dodge Roll 这款弹幕 Roguelike 游戏的情景,那间公寓的布局我至今记忆犹新。但正如游戏背后的几位核心开发者在视频采访中回顾这十年来那些“有灵魂的子弹...