前 Bethesda 开发者表示,《上古卷轴 6》面临着“巨大的压力”
前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 讨论了《上古卷轴 6》,分享了他对这款游戏为何在开发如此早期就公布的见解、他希望游戏在背景设定方面的发展方向,以及在玩家期待值达到顶峰的情况下,Bethesda 应如何交付这款作品。在接受 Esports Insider 采访时,Purkeypile 表示,他推测 Bethesda 早在 2018 年就公布《上古卷轴 6》,是因为“距离《天际》已经过去太久了”,工作室希望告诉粉丝下一部作品正在制作中。否则,粉丝们可能会“对我们感到愤怒,”他说道。他补充说,如此早地公布《上古卷轴 6》是一件“昂贵”的事情,并提到预告片的制作成本“并不便宜”。许多游戏在开发早期公布是出于...