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《上古卷轴6》确认用全新自研引擎 要重返RPG领域巅峰

《上古卷轴6》确认用全新自研引擎 要重返RPG领域巅峰

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近日B社正式确认《上古卷轴6》将采用全新迭代的创造引擎3(Creation Engine 3),这被业内认为是B社重返RPG领域巅峰的重要信号。 B社负责人托德·霍华德透露,此次升级旨在解决自研引擎的老旧问题。此前《星空》使用创造引擎2打造,其表现被玩家们吐槽。托德称创造引擎3不仅将为《上古卷轴6》提供技术支撑,未来B社旗下其他游戏也将采用这款全新引擎。业内分析认为,B社选择升级自研引擎而非转向虚幻5引擎,体现了其深耕RPG领域的决心。 据悉,升级自研引擎成本高昂、难度较大,且熟悉创造引擎的程序员数量有限,B社本可沿用创造引擎2快速推出《上古卷轴6》并实现高销量,但其选择投入资源升级引擎,被解读为真心希望重塑作品品质。不过创造引擎3...
《午夜猎魔人》成就中已移除“磨损的卷轴”要求

《午夜猎魔人》成就中已移除“磨损的卷轴”要求

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由于一些严重的 Bug 导致该物品无法刷新,“磨损的卷轴”(A Frayed Scroll)已从漫长的成就“午夜博学者”(Midnight Lore Hunter)的达成条件中移除。午夜博学者成就“午夜博学者”成就要求玩家在《午夜》(Midnight)资料片的新区域和新内容中探索并发现许多不同的博学物品(Lore objects)。该列表中的必备物品之一“磨损的卷轴”由于无法正常刷新,导致玩家无法获得该成就。许多玩家表达了不满,且似乎没有让该物品刷新的解决办法。“‘磨损的卷轴’似乎没有出现,至少对我来说是这样。有人运气好碰到了吗?”“即使完成了该区域目前所有可完成的内容后,它依然没有出现。”针对这一问题,暴雪已将该物品从成就要求中移...
《上古卷轴5》还有新内容?化身斗宗强者踏空而行!

《上古卷轴5》还有新内容?化身斗宗强者踏空而行!

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近日,外网Reedit论坛上有人在上古卷轴5中发现了一个新的有趣的内容。通过使用游戏内的道具卷心菜可以化身斗宗强者踏空而行。视频详情:《上古卷轴5:天际》中,无论敌我,从高处落下都会触发“坠落伤害”机制。即使玩家无意为之,比如“下山想走捷径,不小心触发坠落判定而瞬间死亡”的情况也并不少见。海外论坛Reddit上分享的实操视频,已获得2万以上点赞。网友纷纷留言称赞,比如“这就是去冬堡大学(游戏中的魔法学校)上学的理由”,还有不少评论聚焦于游戏中常被拿来玩梗的卷心菜。视频截图:此外,这段视频也被海外媒体GameRant报道。据悉,视频最初由YouTube博主Some Ordinary Joe上传至Instagram,该博主常发布《上古卷...
陶德·霍华德表示,《上古卷轴6》在经历《星空》和《辐射76》的曲折探索后,将回归贝塞斯达的“经典风格”

陶德·霍华德表示,《上古卷轴6》在经历《星空》和《辐射76》的曲折探索后,将回归贝塞斯达的“经典风格”

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据 Bethesda 总监 Todd Howard 透露,《上古卷轴 6》将回归 Bethesda 游戏的“经典风格”。这一消息出自 Howard 今天接受 KindaFunny 采访时的发言。他在采访中谈到了为什么无法提供太多关于《上古卷轴 6》的更新进度,并承认他更希望当年(2018年)没有那么早宣布这款作品。然而,他表示在工作室经历了《星空》和《辐射 76》的“创意绕道”之后,玩家可以期待本作回归 Bethesda 的经典模式。以下是 Howard 的完整引述:“我们确实有一种自己喜欢、粉丝也喜欢的特定风格,并且我们希望在这种风格上做得越来越好。我认为在某些方面,《辐射 76》和《星空》与传统的《上古卷轴》、《辐射》——比如《...
中国《泰坦:重制版》服务器发现新型群体复活卷轴

中国《泰坦:重制版》服务器发现新型群体复活卷轴

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随着玩家们在毒蛇神殿(Serpentshrine Cavern)和风暴要塞(Tempest Keep)的第二阶段团队副本中不断推进,暴雪与网易在“泰坦铸造”服务器(Titan Reforged servers)中引入了全新的“群体复活卷轴”,其动画效果非常惊人。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不...
曝《辐射3:复刻版》仍在积极开发中!对标《上古卷轴4:湮灭重制版》

曝《辐射3:复刻版》仍在积极开发中!对标《上古卷轴4:湮灭重制版》

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外媒The Verge近日发布了一篇专栏文章,重点展望了微软及其旗下未来的游戏计划,并透露了一些独家消息,其中就包括玩家期待已久的《辐射3》重制/复刻项目。 辐射3 角色扮演 查看更多 立即下载 介绍称,根据The Verge接触到的信息,《辐射3》复刻目前仍在积极开发当中,Bethesda的愿景是,希望本作在发售的时候能和《上古卷轴4:湮灭重制版》一样精良(well polished,直译为“高度打磨”)。不过需要强调的是,这部作品的定位究竟是重制(Remake)还是复刻(Remaster),我们目前仍不得而知。The V...
B社大佬谈《上古卷轴6》、《辐射5》困境 期望太高可能无法满足

B社大佬谈《上古卷轴6》、《辐射5》困境 期望太高可能无法满足

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B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯称《上古卷轴6》和《辐射5》的期望值已经达到了如此高度,以至于任何失误都可能演变为一场失望。他认为,现在B社的处境比较微妙,该公司随创造的系列作品在玩家群体中拥有极高的人气,导致玩家们对新作的期望值已经达到了不可企及的高度,他将此称为“期望游戏”。简单来说,便是现在游戏的口碑已不再由游戏质量决定,而是却决于玩家的心中这款游戏“应该达到”的样子。布鲁斯以《星空》为例,他指出如果这款游戏是由名不见经传的小工作室推出的,或许会成为年度黑马。但因为这款游戏是B社发布的,因此它的评价标准便变得非常严格。他强调:《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。...
《上古卷轴5》设计师:属性系统的精简至关重要

《上古卷轴5》设计师:属性系统的精简至关重要

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贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯表示,是他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作,比如砍掉了《上古卷轴4:湮灭》中沿用的属性系统,他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、属性数值和规则的角色扮演游戏。在接受采访时,内史密斯探讨了为老牌角色扮演游戏降低入门门槛这一难题。无论是世界观构建还是角色养成,层层叠加的复杂设定或许能让系列老玩家感到兴奋,却会让新手望而却步。“如果一款游戏有52个不同种族、112套不同魔法体系,从系列初代一路玩过来的老玩家会觉得很过瘾,但对于初次入坑的新手来说,这样的设定实在太过复杂。”他说。《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,也源于这一初衷。“坦白说,这件事是我牵...
《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出

《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出

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鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlmann 于 1996 年作为初级设计师加入《匕首雨》团队,并担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。他在接受 PC Gamer 采访时表示:“当然,在《辐射4》之后,我们并没有转向《上古卷轴6》,而是制作了《辐射76》,即便在那之后,我们依然没有制作《上古卷轴6》,而是开发了《星空》,与其他项目相比,这是一个极其漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等了大约 11 年才成为《上古卷轴6》的负责人。”Kuhlman...
Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人透露其对《上古卷轴 6》剧情的构思——以及它将如何为《上古卷轴 7》铺路

Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人透露其对《上古卷轴 6》剧情的构思——以及它将如何为《上古卷轴 7》铺路

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Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人(loremaster)透露了他对《上古卷轴6》剧情的构思,以及该剧情将如何为《上古卷轴7》铺路。在一次讨论他在 Bethesda 工作的不满以及在《星空》发布后离职的采访中,Kurt Kuhlmann 表示,如果他有机会领导《上古卷轴6》的开发,它会像备受推崇的《星球大战》电影《帝国反击战》那样。 星空 开放世界, 角色扮演, 科幻 《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认...