《马拉松》是一款为并不存在的受众而设计的撤离类射击游戏
我带着对 Bungie 这款即将推出的撤离类射击游戏的正面期待,参加了本周的《马拉松》(Marathon)服务器压力测试(Server Slam)。从目前所见的情况来看,我曾谨慎乐观地认为,在这类游戏热度达到巅峰的当下,该工作室或许能成功完成一次扎实的发布。遗憾的是,在过去两天里体验了 8 小时《马拉松》后,我不太确定这款游戏到底是什么,也不确定它是为谁准备的。在游戏界,憎恨那些追逐潮流的新事物太容易了,我保证我不是来做这种事的。我希望《马拉松》能成功,因为它确实有很多有趣的地方。但我不确定它是否真的能成。它拥有出色的美术风格、极佳的音乐,游戏过程偶尔也会让人感到紧张。虽然每个人都在告诉我它的射击手感有多好,但我发现它相当迟缓,不过...