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点亮黑夜:“午夜”版本迷你探索综合成就

点亮黑夜:“午夜”版本迷你探索综合成就

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随着《午夜》资料片发布的临近,我们挖掘出了一个《午夜》的小型综合成就,类似于《地心之战》中的“萨拉塔斯不许通过”成就。 午夜 科幻, 角色扮演, 半Q版, 2D, 即时, 多人, 在线多人, 应用内购买, 统计, 免费 查看更多 立即下载 《午夜》概览 | 《午夜》前夕概览点亮黑夜成就“点亮黑夜...
午夜测试版改进死亡回顾功能

午夜测试版改进死亡回顾功能

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死亡记录现在已成为游戏内伤害统计插件(Damage Meter)中的一个可追踪选项。与现有的死亡回顾相比,它是否有所进步?让我们一起来看看。《地心之战》概览伤害统计插件死亡回顾的功能暴雪伤害统计插件中新增的死亡回顾提供了更多指标,帮助玩家更好地了解死亡发生的具体过程。伤害事件会显示造成伤害的怪物名称、使用的技能以及玩家所承受的伤害数值。将鼠标悬停在伤害数字或墓碑图标上,可以查看受到该伤害的时间点(例如,死前 0.5 秒)。点击伤害统计插件上的死亡条目,即可弹出死亡回顾窗口。伤害统计插件上显示的死亡记录会提供死亡发生的精确时间。死亡回顾会追踪导致死亡前最后 1.6 秒的情况。伤害统计插件死亡回顾缺失的功能随着伤害统计插件现在可以追踪副...
午夜将至

午夜将至

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前夕补丁即将到来!请务必现在完成你的大德鲁伊(M+)目标,以免在开启“地心之战(The War Within)”时因错过地下城奖励而后悔。让我们来看看上周的大秘境统计数据。Raider.IO 《地心之战》第3赛季地下城统计数据《地心之战》第3赛季大秘境专精普及率 - 1月6日当周除了完成了更多+23层大秘境之外,第22周的参与度图表没有太多变化。第3赛季钥匙黑散率 - 1月6日当周黑散率继续保持稳定。随着下周前夕补丁的到来,我们可能会看到巨大的变化。请保持关注。第3赛季钥匙等级分布 - 1月6日当周尽管上周完成的钥匙数量较低,但钥匙分布依然稳定,+10层钥匙依然压过+12层。相比之下,其他等级钥匙的完成数量略高,这可能表明去打宏伟宝...
数据挖掘:12.0.1“午夜”测试服职业与技能平衡性调整

数据挖掘:12.0.1“午夜”测试服职业与技能平衡性调整

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我们对地心之战测试服补丁 12.0.1 的职业和法术调整进行了数据挖掘,其中包括一些未列在最新 12.0.1 测试服开发笔记中的改动!死亡骑士专精 (1)光环:伤害/治疗效果提高 15%。光环:周期性伤害/治疗效果提高 15%。光环:自动攻击伤害提高 150% -˃ 200%。鲜血天赋 (6)白骨风暴:现在计入你的精通:鲜血护盾。每当敌人击中你的鲜血护盾时,白骨风暴的冷却时间有几率重置。符文武器增效:强化武器中的符文,在持续时间内降低受到的伤害,并释放毁灭性的攻击,造成(480.84% 攻击强度)点暗影伤害,并立即从前方敌人身上吞噬最多 75% 的血之疫病。I:吞噬最多 25% 的血之疫病。强化时受到的伤害降低 5%,强化结束后额外...
最新的《午夜》Beta测试版本新增登录界面与音乐。

最新的《午夜》Beta测试版本新增登录界面与音乐。

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在今天的《地心之战》(Midnight)测试版更新中,登录界面已进行更新。之前的传送门背景现在聚焦于银月城,并配有全新的背景音乐。《地心之战》概览更新后的《地心之战》登录界面更新后的登录界面现在展示了散发着璀璨光芒的银月城。请参阅下方的旧版本进行对比。你更喜欢哪一个版本?旧版登录界面...
午夜测试版玩家房屋 Endeavor 调整

午夜测试版玩家房屋 Endeavor 调整

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暴雪降低了“奋进任务”(Endeavors)提供的经验值,同时也将完成奋进任务所需的经验要求减半。玩家房屋系统概览 | 社区奋进任务指南在昨天晚些时候应用于测试服的热修复补丁中,我们调整了奋进任务的经验值数额。我们注意到奋进任务存在一个错误,由于配置错误,奋进任务提供的房屋经验值是预期值的两倍。热修复修正了这一问题,与此同时,我们将奋进任务要求赚取的经验值减半,以确保玩家不会被要求去完成那些无法提供房屋经验的奋进任务。由于数值减半过程中存在向上取整的情况,因此奋进任务的完成速度会比以前略快。我们没有更改任务的其他奖励。经验值、金币、纹章等将保持不变。友情提醒——通过加入社区队伍可以增加每个任务获得的经验值。社区队伍是指 3 名或更多...
《午夜》测试服萨隆矿坑与通天峰新错误修复

《午夜》测试服萨隆矿坑与通天峰新错误修复

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暴雪针对《至暗之夜》(Midnight) 测试服中萨隆矿坑的艾克和克里克,以及通天峰的鲁克兰进行了几项错误修复。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了.. 查看更多 立即下载 您好,我们在测试服中进行了以下错...
从 RaidAbilityTimeline WeakAura 到《午夜》版本中的独立 Better Timeline 插件

从 RaidAbilityTimeline WeakAura 到《午夜》版本中的独立 Better Timeline 插件

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受欢迎的 RaidAbilityTimeline WeakAura 将在“午夜”版本中成为一个独立的插件,为玩家提供更多自定义首领计时条的方式!更好的时间轴独立插件该插件最初作为 BigWigs 和 Deadly Boss Mods (DBM) 首领警报与计时器的依赖及替代方案,现在直接提供了多种替代暴雪默认技能时间轴的选择,让玩家能够以另一种方式控制信息的呈现。许多功能已经实现,还有更多功能正在计划中,尽管暴雪广泛的插件改动目前只允许有限的控制——例如完全更改或禁用特定计时器的功能目前尚无法实现。功能特性:延续之前外观的时间轴。每 5 秒一次刻度线并带有视觉高亮。计时条最后 5 秒出现大图标。计时器最后 5 秒语音倒计时。屏幕中央...
午夜登录界面音乐

午夜登录界面音乐

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随着《午夜》最新Beta版本的推出,我们现在有了与扩展包登录界面相匹配的新标题界面音乐!主题曲由Jake Lefkowitz创作。这首主题曲很可能仍在制作中,因为它比通常10-12分钟的标题界面音乐组曲要短得多。敏锐的耳朵可能会认出这是《战争之内》中萨拉塔斯主题的变奏,随着她在《午夜》中担任主要反派角色,这一主题将继续延续。主题曲由Leo Kaliski和Neal Acree创作。...
暗夜精灵与血精灵主题玩家房屋现已登陆午夜测试服

暗夜精灵与血精灵主题玩家房屋现已登陆午夜测试服

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随着午夜测试版的最新构建,暴雪已开放创建血精灵与暗夜精灵主题住宅的选项!血精灵玩家住宅血精灵主题住宅提供多种屋顶样式选择,例如质朴风格、林间雅筑或雕花装饰。暗夜精灵玩家住宅暗夜精灵主题住宅同样提供石质、雕纹或木质风格等多种外观定制。您认为接下来会新增哪种主题的玩家住宅?是否期待亡灵或矮人风格的住宅设计?欢迎在下方评论区分享您的想法!...