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午夜测试版玩家房屋 Endeavor 调整

午夜测试版玩家房屋 Endeavor 调整

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暴雪降低了“奋进任务”(Endeavors)提供的经验值,同时也将完成奋进任务所需的经验要求减半。玩家房屋系统概览 | 社区奋进任务指南在昨天晚些时候应用于测试服的热修复补丁中,我们调整了奋进任务的经验值数额。我们注意到奋进任务存在一个错误,由于配置错误,奋进任务提供的房屋经验值是预期值的两倍。热修复修正了这一问题,与此同时,我们将奋进任务要求赚取的经验值减半,以确保玩家不会被要求去完成那些无法提供房屋经验的奋进任务。由于数值减半过程中存在向上取整的情况,因此奋进任务的完成速度会比以前略快。我们没有更改任务的其他奖励。经验值、金币、纹章等将保持不变。友情提醒——通过加入社区队伍可以增加每个任务获得的经验值。社区队伍是指 3 名或更多...
《午夜》测试服萨隆矿坑与通天峰新错误修复

《午夜》测试服萨隆矿坑与通天峰新错误修复

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暴雪针对《至暗之夜》(Midnight) 测试服中萨隆矿坑的艾克和克里克,以及通天峰的鲁克兰进行了几项错误修复。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了.. 查看更多 立即下载 您好,我们在测试服中进行了以下错...
从 RaidAbilityTimeline WeakAura 到《午夜》版本中的独立 Better Timeline 插件

从 RaidAbilityTimeline WeakAura 到《午夜》版本中的独立 Better Timeline 插件

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受欢迎的 RaidAbilityTimeline WeakAura 将在“午夜”版本中成为一个独立的插件,为玩家提供更多自定义首领计时条的方式!更好的时间轴独立插件该插件最初作为 BigWigs 和 Deadly Boss Mods (DBM) 首领警报与计时器的依赖及替代方案,现在直接提供了多种替代暴雪默认技能时间轴的选择,让玩家能够以另一种方式控制信息的呈现。许多功能已经实现,还有更多功能正在计划中,尽管暴雪广泛的插件改动目前只允许有限的控制——例如完全更改或禁用特定计时器的功能目前尚无法实现。功能特性:延续之前外观的时间轴。每 5 秒一次刻度线并带有视觉高亮。计时条最后 5 秒出现大图标。计时器最后 5 秒语音倒计时。屏幕中央...
午夜登录界面音乐

午夜登录界面音乐

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随着《午夜》最新Beta版本的推出,我们现在有了与扩展包登录界面相匹配的新标题界面音乐!主题曲由Jake Lefkowitz创作。这首主题曲很可能仍在制作中,因为它比通常10-12分钟的标题界面音乐组曲要短得多。敏锐的耳朵可能会认出这是《战争之内》中萨拉塔斯主题的变奏,随着她在《午夜》中担任主要反派角色,这一主题将继续延续。主题曲由Leo Kaliski和Neal Acree创作。...
暗夜精灵与血精灵主题玩家房屋现已登陆午夜测试服

暗夜精灵与血精灵主题玩家房屋现已登陆午夜测试服

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随着午夜测试版的最新构建,暴雪已开放创建血精灵与暗夜精灵主题住宅的选项!血精灵玩家住宅血精灵主题住宅提供多种屋顶样式选择,例如质朴风格、林间雅筑或雕花装饰。暗夜精灵玩家住宅暗夜精灵主题住宅同样提供石质、雕纹或木质风格等多种外观定制。您认为接下来会新增哪种主题的玩家住宅?是否期待亡灵或矮人风格的住宅设计?欢迎在下方评论区分享您的想法!...
午夜黎明Beta测试职业调整热修复

午夜黎明Beta测试职业调整热修复

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午夜Beta测试服已推送额外的德鲁伊热修复补丁。职业工具平衡天赋野性天赋守护者天赋恢复天赋天赋 (1)当回春术产生暴击治疗时,其效果为300%→275%(原为200%)。效果 #1 效果 #1 应用光环:修改暴击伤害数值:100→75%受影响法术:野性追猎者 (2)野性你的流血及其他持续伤害效果提高6%。恢复你的持续治疗效果提高6%。效果 #4 移除 效果 #3 应用光环:修改造成伤害/治疗数值:6%受影响法术:移除 效果 #4 应用光环:修改造成伤害/治疗(标签)数值:6%受影响法术:新增 效果 #3 应用光环:修改周期性伤害/治疗数值:6%受影响法术:新增 效果 #4 应用光环:修改周期性伤害/治疗(标签)数值:6%受影响法术:...
午夜Beta补丁12.0.0开发说明:更多职业调整

午夜Beta补丁12.0.0开发说明:更多职业调整

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暴雪发布了更多关于午夜Beta补丁12.0.0的职业调整——该补丁将随前夕补丁一同发布。以下是本周对12.0.0的更改:职业恶魔猎手英雄天赋歼灭者复仇虚空陨石伤害提高20%。陨星升腾现在使邪能毁灭伤害提高25%(原为15%)。天界回响现在使裂劈伤害提高30%(原为25%)。暗物质流星雨伤害提高20%。奥达奇掠夺者复仇掠夺者战刃伤害降低26%。奥达奇之怒伤害降低13%。战刃饥渴伤害降低25%。受伤猎物的效果现在为物理伤害的15%(原为20%)。邪痕浩劫燃烧之刃效果提高至技能伤害的35%(原为30%)。浩劫所有伤害提高10%。战刃风暴现在在利刃之舞击中3个或更多敌人时激活(原为4个)。战刃风暴现在消耗25点怒气(原为35点)。战刃风暴伤...
午夜即将到来的最大特色

午夜即将到来的最大特色

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Blizzard 与内容创作者 MarcelianOnline 合作发布了一段新视频,详细介绍了《魔兽世界》下一部资料片《午夜》的所有主要特色。 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了.. 查看更多 立即下载...
午夜玩家房屋将拥有可见的外部边界

午夜玩家房屋将拥有可见的外部边界

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根据玩家反馈,暴雪在午夜测试版的编辑模式中为玩家房屋添加了可见的外部边界!快叫测绘员来,因为这些产权界限似乎并不完全准确!边界功能基本符合预期,会显示放置限制,不过某些物体可以穿透边界,甚至能在指示器变红前放置在限制范围外约一个方格的位置。在编辑模式下也能看到其他产权界限,但一旦超出范围或手动关闭菜单,这些边界就会消失。这些边界尚未出现在正式服务器上,预计将随下个月的预更新补丁一同上线。...
午夜之地测试版中公开了数张午夜区域地图

午夜之地测试版中公开了数张午夜区域地图

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《午夜》Beta测试现已包含多个扩展包中区域和内容的完整渲染地图。这些地图涵盖重制版的奎尔萨拉斯区域、奈洛拉克巢穴地下城,以及进攻奎尔丹纳斯团队副本!午夜扩展包概览奎尔萨拉斯地图玩家将在《午夜》扩展包中重返奎尔萨拉斯,探索新旧交织的区域!午夜区域地图《午夜》将带我们穿越5个各具特色的区域,每个区域都拥有独特的文化背景,并为午夜战役剧情作出重要贡献。奎尔丹纳斯岛作为太阳之井的所在地,玩家将在午夜战役初期首先抵达此处。永歌森林永歌森林的核心是银月城——玩家在《午夜》扩展包中的主城据点。祖阿曼曾在《大地的裂变》中作为地下城登场,祖阿曼是曾由祖尔金统治的阿曼尼部族的家园。哈兰迪尔哈兰尼尔族的故乡,遍布茂密的野生生态与自然景观。虚空风暴作为萨...