《Dead As Disco》预览:一款有望角逐年度游戏的时尚之作
第一次在《Dead As Disco》中挥拳时,我感觉自己像个游戏天才。我的攻击连绵不绝,在敌人之间精准流畅地穿梭。这种爽快感是即刻的,甚至好得有点可疑,仿佛我跳过了学习时机把握的环节,直接一步到位变得酷炫无比。然后我意识到,我根本不需要自己把握时机。在《Dead As Disco》中,节奏并非需要通过的考验,而是一位载你穿越腥风血雨的司机。攻击会自动卡在节拍上。每一次出拳和终结技都像是被一位真正懂节奏的人(注意:不是我)精心编排过一样。这款游戏不在乎我体内是否缺少节拍器。你真正需要控制的,是围绕节奏的一切:你的目标是谁,何时闪避,以及如何走位。律动是恒定的。你唯一要做的,就是别像个傻瓜一样跟不上它的步伐。为节奏感缺失者准备的风格化...