我从未见过文斯·赞佩拉,但这是我想对他亲口说出的感谢。
毫不夸张地说,如果没有文斯·赞佩拉(Vince Zampella),我可能无法拥有这份职业。《使命召唤4:现代战争》改变了我玩游戏的方式,改变了我作为社区成员与游戏互动的方式,并让我对关卡和任务设计的思考比以往任何时候都更加深入。2007年该作发布时我十五岁,虽然在那之前我也一直很享受游戏带来的乐趣,但没有什么能像初代《现代战争》多人模式那种极具节奏感的特质一样让我如此着迷。曾几何时,我会连续几个小时拿着散弹枪在“空无一人(Vacant)”废弃办公楼狭窄的走廊里穿梭,或是猥琐地蹲在“交叉火力(Crossfire)”的一端,期待有人跑进我的狙击镜视野。在此之前,我一直沉浸在单机游戏中,在点击式解谜游戏和《侠盗猎车手》(当时年纪还太小)...