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《无尽的任务》开发者全新高自由度复古MMO今日正式上线

《无尽的任务》开发者全新高自由度复古MMO今日正式上线

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历经八年抢先体验,由经典MMO《无尽的任务》及《阿斯龙的召唤》核心开发者——夫妻组合埃里克·海姆伯格与桑德拉·鲍尔打造的复古风格MMO《Project: Gorgon》,终于迎来了其1.0正式版本。令人唏嘘的是,鲍尔女士已于2025年因癌症逝世,海姆伯格独立带领团队完成正式版上线,让这份坚持更显深刻。《Project: Gorgon》最为人称道的,是其对“前《魔兽世界》时代”MMO核心精神的固执坚守:游戏几乎不作任何手把手引导,赋予玩家极高的自由与行为后果,采用无固定职业的技能成长体系,鼓励“硬核”式的漫长积累,并尤其注重社区共建,玩家可以自主创造任务、参与玩家驱动的经济体系并拥有自己的住房。虽然其画面以当今标准来看颇为简陋,但开发...
《Undertale》里的雪人完美体现了这款游戏那“变态”般的自由度

《Undertale》里的雪人完美体现了这款游戏那“变态”般的自由度

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众所周知,在《传说之下》(Undertale)中你可以做出一些非常丧心病狂的事情。在开发者 Toby Fox 这部备受推崇的独立 RPG 进程中,你的任务是逃离怪物的地下领地,回到人类居住的地表。这听起来很简单,但事实并非如此。这是因为《传说之下》有三条主要剧情路线:中立路线(你像其他同类游戏一样战斗并提升等级)、和平路线(你不诉诸暴力解决所有战斗)以及屠杀路线(你杀死遇到的每一个人和每一件东西)。如果你不冷血地谋杀主要角色,你将与他们建立更有趣的关系,但这款游戏由选择驱动的进程对于那些看似可消耗的 NPC 来说也出奇地复杂。 传说之下 像素, 欢乐,...
拳头设计师:25年版本过度以资源为核心,26年提高玩家的自由度

拳头设计师:25年版本过度以资源为核心,26年提高玩家的自由度

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近日,韩媒THISISGAME发布了对拳头游戏高级玩法设计师及相关人士的独家专访,围绕《英雄联盟》“危机论”相关讨论,重点披露了2026年版本的核心调整方向。相较于往年的“重大外部变革”,新一年版本将全面聚焦游戏内部基础优化,以“回归游戏本质”为核心,从排位系统强化、英雄玩法拓展、玩法自由度提升等多个维度发力,回应玩家核心诉求。核心转向:告别外部变革,聚焦排位与经典体验回归谈及2026年版本方向的选择,设计师表示,综合今年玩家反馈后发现,此前推出的诸多围绕地图资源的玩法变革,并未完全契合玩家预期。而玩家真正核心的需求,是强化排位系统及召唤师峡谷核心体验这类游戏本...