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“艺术仍可能由创造‘工业垃圾’的工具所铸就”——雷蛇 CEO 相信玩家最终会接受在游戏开发中使用生成式 AI

“艺术仍可能由创造‘工业垃圾’的工具所铸就”——雷蛇 CEO 相信玩家最终会接受在游戏开发中使用生成式 AI

电竞 13℃ 0
Razer(雷蛇)首席执行官陈民亮(Min-Liang Tan)就游戏开发中生成式人工智能(AI)的讨论发表了看法。他认为这种饱受争议的技术在行业中占有一席之地,只是玩家们目前尚未意识到它将创作出的艺术价值。“随着市面上充斥着大量的垃圾内容,我们将看到某种程度的艺术脱颖而出,而这种艺术可能仍然是使用创作出那些垃圾内容的工具生成的,”陈民亮在接受采访时表示。与此同时,随着在 CES 2026 上发布多款新产品,雷蛇继续将其 AI 技术融入自家硬件中。其中包括一副头戴式耳机和一台旨在处理高负荷 AI 工作负载的高性能工作站 PC。雷蛇还推出了一个面向开发者和其他商务客户的开源 AI 开发工具包。“我们所做的是专注于玩家的需求和游戏开发者...
游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公

游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公

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众所周知,随着游戏质量和性能标准的逐年提高,3A 游戏的开发周期正变得越来越长。一款成功的 3A 大作通常需要 5 到 6 年的开发时间,有些甚至超过十年。相比之下,《质量效应》原版三部曲在五年内就全部发售了,而《匕首雨》与《天际》之间的时间跨度,甚至比《天际》与传闻中的《上古卷轴 6》之间的时间跨度还要短。我可以想到开发周期拉长的几个原因:玩家期待值更高、技术更复杂,以及团队规模扩大导致管理效率下降。然而,前 Tripwire Interactive 首席执行官 John Gibson 却有不同的看法。这位现任 Templar Media 创始人兼所有者的高管,将此归咎于远程办公。最好的创意源自走廊在接受 Wccftech 采访时...
《辐射3》游戏开发内幕 B社开发本作小心翼翼

《辐射3》游戏开发内幕 B社开发本作小心翼翼

电竞 22℃ 0
B社于2004年获得《辐射》系列授权、并于2007年完全收购该IP以来,其开发的《辐射》系列作品数量已与原开发方Interplay推出的作品数相当。在B社近二十年的执掌下,该系列经历了显著的转型与扩张。 辐射 科幻, 第三人称射击, 写实, 即时, 单人, 一次性付费 查看更多 立即下载 2008年《辐射3》的发售成为系列发展的关键转折点。这款作品不仅将这个一度沉寂的硬核PC游戏系列重新推向主流视...