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《暗黑破坏神4》的圣骑士与第11赛季使其更胜以往

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对于像《暗黑破坏神 4》这样的长线运营服务型游戏,玩家社区周期性的愤怒情绪往往让人难以分辨真相。尤其是从外部观察,或者像我这样偶尔回归的半圈内玩家,这种感觉尤为强烈。对新内容和改动的兴奋之后,往往紧接着就是失望、挫折和乏味,就像昼夜更替一样频繁。一切真的结束了吗?我们真的回来了吗?还是说,它本质上依然是那个老样子? 暗黑破坏神4 2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏 《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体...
《DK Bananza》混乱的设计使其区别于马力欧

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在《大金刚:狂欢》(Donkey Kong Bananza)中跃入泻湖。当然,你需要追逐虚空金刚(Void Kong)前往地心以拯救世界,但也许你只是想在探索地表下这个新世界的过程中,沉浸在水边的景致中。每个关卡的隐秘裂缝中都藏着大量的秘密。当你第一次跳进去时,其实只有一件事要做:选准一个方向,然后开始疯狂粉碎。《大金刚:狂欢》继承了任天堂标志性的沙盒探索精神,并将其推向了工作室鲜少涉足的领域——纯粹的混沌。《狂欢》并不热衷于那种定义了马力欧访问碧姬公主城堡、德尔菲诺广场或外太空的精准平台跳跃。它捕捉到了同样欢快的气氛,但让玩家能够横冲直撞地穿行其中。任天堂一直有一个长期的设计理念,即移动本身就应该让人感到愉悦。宫本茂曾说过,他希望...
任天堂暗示《密特罗德 究极 4》坎坷的开发历程使其“超脱于时代的变迁”

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图片:任天堂如果你读过我们的评测,就会知道我们非常喜爱《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond),并将其视为 Switch 2 游戏库中的亮点之一。然而,截至发稿时,该作在 Metacritic 上的评分为 79 分,显然萨姆斯的最新冒险并没有引起所有玩家的共鸣。这确实是与以往《银河战士》系列不同的体验,而任天堂似乎愿意将其归因于漫长的开发周期——别忘了,该作最初于 2017 年宣布由万代南梦宫协助开发,但在 2019 年宣布推倒重来,交由 Retro Studios 重新掌舵。在《周刊法米通》(Famitsu)的一篇新采访中,一位任天堂发言人(值得注意的是未提供具体姓名)对《银河战士 Pr...