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康妮·布里顿称与史蒂夫·卡瑞尔合作《Rooster》让她想起《胜利之光》的时光

康妮·布里顿称与史蒂夫·卡瑞尔合作《Rooster》让她想起《胜利之光》的时光

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《胜利之光》停播整整15年后,康妮·布里顿表示人们仍然会走近她,告诉她这部剧对他们有多么重要。事实证明,其中还包括一些相当有名的人物。在为宣传她出演 HBO 喜剧《Rooster》而进行的采访中,布里顿说,即使在该剧结束后十多年,她仍经常感受到人们对《胜利之光》的热爱。尽管她自己的家人至今还没完全接受。"克里斯汀·贝尔和达克斯·谢帕德都来找过我,"她说。"他们的女儿也在场,他们说,‘天哪,我们全家都在看这部剧,我们都沉迷其中。’但有趣的是,我儿子这些年一直对我抱怨。他说,‘哦,妈妈,你从来没做过我能看的东西。’我就说,‘好吧,现在你够大了。’"《胜利之光》于2006年至2011年在 NBC 和 DirecTV 播出,讲述了一个小镇高...
《暗淡之光:远征33》开发商接受全收集玩家对结局的批评,后者因等级过高导致最终Boss战体验“令人失望”

《暗淡之光:远征33》开发商接受全收集玩家对结局的批评,后者因等级过高导致最终Boss战体验“令人失望”

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《暗影明晰:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的开发商承认,由于最终 Boss 战的难度问题,让一些追求“挑战性”的完美通关玩家感到“失望”。在接受《Edge》杂志采访时,《暗影明晰》的首席游戏设计师 Michel Nohra 表示,他很遗憾没有明确告知玩家,应该尽早挑战游戏的最终 Boss,以获得最佳的挑战体验。Nohra 注意到一些追求全收集的玩家抱怨战斗不够艰巨,因为他们在扫荡完游戏所有支线内容后等级过高。Nohra 解释说,这是开发团队始料未及的,因为他们当时并不确定玩家是否会如此喜爱并深入游玩这款游戏。“我唯一遗憾的是没有说清楚:如果你想体验预期的 Boss 难度,你应该现在就去击败它,”...
心动公司正式收购《火炬之光》全球IP,经典ARPG系列迎来新篇章

心动公司正式收购《火炬之光》全球IP,经典ARPG系列迎来新篇章

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心动公司正式宣布,已与相关方达成协议,将完成对经典动作角色扮演游戏《火炬之光》系列IP的全面收购。交易完成后,心动公司将获得该系列在全球范围内的全部知识产权权益,包括但不限于商标、源代码、美术资产、社交媒体账户及相关权利。此举标志着自2009年由Runic Games开发,Arc Games发行的《火炬之光》正式进入由中国厂商主导的新阶段。该系列由《暗黑破坏神》系列创始人Max Schaefer与Erich Schaefer参与打造,凭借鲜明的卡通美术风格、流畅的刷宝体验与深度的角色构筑系统,在全球ARPG玩家群体中积累了极高口碑。自2023年5月《火炬之光:无限》手游国服公测以来,心动公司作为IP授权方与研发主体,持续投入资源推动...