仅有20%的《红色沙漠》玩家进度过半
红色沙漠 是一款体量相当庞大的游戏。它被设计成一个玩家可以随心所欲探索的沙盒世界,从这一点来看,它无疑是成功的。但它显然不是一部叙事杰作,而且鉴于此前关于该游戏叙事方面存在内部争议和动荡的报道,它本也不太可能成为那样的作品。这或许就是为什么你在网上几乎听不到关于该游戏剧情的讨论,也是为什么在发售很久之后,仍有如此多的玩家滞留在新手区域的原因。话虽如此,本以为现在应该已经有相当一部分玩家自然地推进到了剧情流程中,但如果你确实在这么做,那你其实属于少数派。几乎没人关心 红色沙漠 的剧情 红色沙漠 奇幻, 冒险, 动作,...