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“这就像是一个全新的世界”——《ARC Raiders》玩家正利用“好战度匹配机制”从 PvP 中“退休”

“这就像是一个全新的世界”——《ARC Raiders》玩家正利用“好战度匹配机制”从 PvP 中“退休”

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《弧线突击者》(Arc Raiders)及其残酷的 PvP 遭遇战自发布以来已产生了数十个热门视频,但一些和平玩家对 PvE 的喜爱程度之高,以至于他们开始利用“基于攻击性的匹配机制”(ABMM)来寻找友好的游戏大厅。秘密已经公开:开发商 Embark Studios 正在将具有攻击性的 PvP 玩家匹配在一起。自从该公司本月早些时候宣布实施这一匹配策略以来,这一策略就在《弧线突击者》社区引起了热议。虽然一些更具攻击性的粉丝不确定与同样嗜血的突击者(Raiders)匹配在一起的感觉如何,但更温和的玩家正利用 ABMM 来寻找那些几乎禁止玩家间暴力行为的大厅。多名玩家在网上分享了关于找到友好大厅的故事,在这些大厅里,突击者们在击败“母...
“这就像是说我们应该花更多时间在塔图因陪农民卢克”——《赛博朋克》续作创意总监表示,延长《2077》第一幕并不会让游戏变得更好

“这就像是说我们应该花更多时间在塔图因陪农民卢克”——《赛博朋克》续作创意总监表示,延长《2077》第一幕并不会让游戏变得更好

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自《赛博朋克 2077》于 2020 年发布以来,粉丝们一直对第一幕争论不休。在这一幕中,V 与杰基·威尔斯结为好友,并试图在那个以悲剧收场的臭名昭著的抢劫任务之前,在夜之城闯出一番名堂。一些人认为,如果延长第一幕,让玩家有更多时间与这位深受喜爱但寿命短暂的伙伴相处,游戏体验会更好。但《赛博朋克 2》的创意总监对此怎么看? 赛博朋克2077 科幻, 动作, 角色扮演, 沙盒, 开放世界 在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被...