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游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公

游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公

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众所周知,随着游戏质量和性能标准的逐年提高,3A 游戏的开发周期正变得越来越长。一款成功的 3A 大作通常需要 5 到 6 年的开发时间,有些甚至超过十年。相比之下,《质量效应》原版三部曲在五年内就全部发售了,而《匕首雨》与《天际》之间的时间跨度,甚至比《天际》与传闻中的《上古卷轴 6》之间的时间跨度还要短。我可以想到开发周期拉长的几个原因:玩家期待值更高、技术更复杂,以及团队规模扩大导致管理效率下降。然而,前 Tripwire Interactive 首席执行官 John Gibson 却有不同的看法。这位现任 Templar Media 创始人兼所有者的高管,将此归咎于远程办公。最好的创意源自走廊在接受 Wccftech 采访时...
微软高管驳斥大规模裁员传闻:称其“100% 捏造”

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如果你关注社交媒体,无论是 Bluesky 还是 X,你可能已经看到了一些报道,称微软正准备在人工智能成本上升的情况下裁员数万人。无论属实与否,微软首席通信官已站出来反驳了这些说法。TipRanks 网站的一份报告称,微软本月正“考虑大规模裁员”,计划在 Azure 云、Xbox 和全球销售团队中裁减 11,000 至 22,000 个工作岗位。在 Bluesky 和 X 上流传一段时间后,Windows Central 编辑 Jez Corden 声称,就 Xbox 方面而言,该消息是“虚假的”。不久之后,根据 LinkedIn 显示已在公司工作近 17 年的微软首席通信官(CCO)Frank X. Shaw 也出面驳斥了该报道。...