游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公
众所周知,随着游戏质量和性能标准的逐年提高,3A 游戏的开发周期正变得越来越长。一款成功的 3A 大作通常需要 5 到 6 年的开发时间,有些甚至超过十年。相比之下,《质量效应》原版三部曲在五年内就全部发售了,而《匕首雨》与《天际》之间的时间跨度,甚至比《天际》与传闻中的《上古卷轴 6》之间的时间跨度还要短。我可以想到开发周期拉长的几个原因:玩家期待值更高、技术更复杂,以及团队规模扩大导致管理效率下降。然而,前 Tripwire Interactive 首席执行官 John Gibson 却有不同的看法。这位现任 Templar Media 创始人兼所有者的高管,将此归咎于远程办公。最好的创意源自走廊在接受 Wccftech 采访时...