GTA 6 母公司解雇人工智能部门负责人
Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 在对其人工智能部门进行更广泛裁员之际,解雇了其人工智能部门负责人 Luke Dicken。这一消息传出仅数周前,公司首席执行官 Strauss Zelnick 在接受采访时曾表示,这项技术永远无法创造出像 GTA6 这样的“重磅大作”,“因为它是建立在已有数据之上的”。
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据 Insider Gaming 报道,Dicken 本人在现已删除的 LinkedIn 帖子中透露了这一消息。“我非常失望地告诉大家,我在 T2 的时光——以及我团队的时光——已经结束了,”他说。“我大约会在一周后花时间写一篇更深入的反思文章,回顾我在 Zynga 和 T2 的时光,但现在,我恳请大家帮助这些才华横溢的优秀人才寻找新的职位。”
“七年来,我们一直在开发尖端技术支持游戏开发,”他继续说道。“这些人懂得如何将创新和独特的解决问题方法与强大的产品设计能力相结合,从而创造出能够赋能整个开发流程中人员的系统。”
Zelnick 称使用人工智能“生成热门作品”是“可笑的想法”

目前尚不清楚人工智能部门有多少员工被解雇,或者为何发生这些裁员,因为 Take-Two 尚未就此发表声明。尽管如此,尽管 Zelnick 对人工智能工具及其如何让游戏开发“更容易”表示过兴趣,但他一再表示怀疑它们能否取代人类。
“从定义上讲,任何人工智能模型都不可能存在创造力,因为它是数据驱动的,”他去年说。“假设没有任何限制。我们明天能按下一个按钮就创造出与 Grand Theft Auto 营销计划同等效力的东西吗?答案是不能。” 事实上,上个月,他甚至说“这是一个可笑的想法”。

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OpenCritic ReviewsReleasedNovember 19, 2026ESRBRating Pending - Likely Mature 17+Developer(s)Rockstar GamesPublisher(s)Rockstar Games
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