吉田修平称PlayStation游戏首日登陆PC并非“明智之举”
上个月,彭博社报道称索尼已经取消了将 Ghost of Yotei 和 Saros 移植到 PC 的计划,这标志着公司正回归到更传统的独占模式。有推测认为,这主要是因为 Steam 销量不佳,部分原因是 PC 移植版未能与 PS5 同步发售。但前索尼互动娱乐(SIE)总裁吉田修平认为,同步发售并非解决问题的良方。
在动力博物馆(Powerhouse Museum)举办的 ALT. Game Festival 上,吉田修平透露:“当我在 PlayStation 负责游戏开发时,从战略角度来看,我们是不被允许将 3A 级大作带到 PC 等其他平台的。”
观察他们未来将如何维持对大预算游戏的投入将会非常有趣。
这一策略最终在 2020 年随着 地平线:黎明时分 的推出而改变。自此之后,我们见证了 战神:诸神黄昏、瑞奇与叮当:时空跳转、Spider-Man 以及其他标志性系列作品陆续登陆 PC。“随着游戏开发规模和投入变得越来越大,在我看来,他们在 PS5 世代开始将大作推向 PC 是合乎逻辑的,”他解释道。
“在游戏发售几年后将其移植到 PC,肯定有助于收回这些高预算游戏的开发成本,并帮助团队和公司将资金重新投入到新项目中,”他补充道。
前 SIE 总裁吉田修平:未见任何证据表明 PlayStation 将放弃 PC 平台
吉田修平声称,他目前没有看到任何证据表明 PlayStation 会在这个世代改变其策略,但他确实回应了关于错峰发售的担忧,以及同步发售是否是确保销量并进一步收回激增开发成本的必然途径。
“如果(索尼)在首发当天就将新的 3A 大作发布在其他平台,我认为这对于像 PlayStation 这样的平台持有者来说并不是一个好的策略,”他表示,“我没有看到任何证据表明他们在这个世代改变了策略,但如果他们真的改变了,观察他们未来将如何维持对第一方大预算游戏的投入将会非常有趣。”
吉田修平还声称,他被免去第一方开发负责人职务的原因是 Jim Ryan 曾要求他“做一些荒唐的事情”,而他拒绝了。
索尼尚未正式证实有关其将退出 PC 市场的传言,但 PlayStation 的网站和社交媒体渠道几乎删除了所有关于整合与支持的提及。现在的问题是,这家主机巨头将如何补贴日益增长的开发成本——吉田修平曾指出,这种成本可能已经“不再可持续”。实时服务型游戏(Live-service games)是一个选择,但除了 HELLDIVERS 2 和 失落星船:马拉松 之外,该公司在这一领域尚未取得太多成功。